Comment peut-on garder de si bons souvenirs d’un jeu dont on n’a jamais dépassé le second niveau ?

Car pour moi ce TMNT de la Nes est un vrai classique, et quand je le relance je me retrouve propulsé chez mon cousin dans les années 1990, à essayer de passe ce fichu niveau sous-marin encore et encore, tuant à chaque fois chacune de mes quatre tortues dans ces fichues algues roses.


Mais c’est un bon souvenir, pas seulement à cause du cousin, mais parce que le gameplay est tip-top, la musique parfaite (Konami, évidemment), et les graphismes vraiment réussis. Donc on s’éclatait à finir encore et encore le premier niveau avant de perdre dans le deuxième. Et quand on est gamin on ne finit jamais aucun jeu de toute manière, alors peu importe.


Mais y rejouer une fois adulte, c’est aussi aller au-delà de cette naïveté enfantine et être confronté aux gros défauts de ce titre. Car des défauts il y en a ! Level design bizarre avec des voies secondaires qui ne mènent nulle part, les tortues à la puissance franchement inégale et bien évidemment cette fameuse difficulté, dont le barrage n’était en fait qu’un modeste représentant.


Car avec un peu d’entraînement il n’est pas si dur que ça de naviguer entre les algues, et le jeu possède des pics de difficulté bien plus importants dès la fin du troisième niveau, avec des pièges pas évident à éviter qui vous tueront en un coup. Le quatrième niveau est un labyrinthe de tapis roulants dans lequel il faudra avancer avec précaution car les ennemis sont nombreux et l’espace réduit. Puis la difficulté grimpe en flèche dans le cinquième niveau, avant de devenir infernale dans le sixième et dernier.


Et le gros problème de ce jeu, c’est que, contrairement à pas mal de productions Konami à la difficulté titanesque (Castlevania en tête), il n’y a pas de continue illimités. Ce qui rend la familiarisation avec le dernier niveau extrêmement difficile, puisqu’il faut une heure / une heure trente pour y arriver, et seulement cinq ou dix minutes pour y perdre toutes ses vies. Ca rend les progrés dans ce dernier niveau beaucoup trop lents , et je comprends que pas mal de personnes abandonnent là.


Je trouve donc que ce jeu passe un peu à côté de son potentiel, car avec les qualités qu’il possède, il aurait suffit de travailler à gommer ces vilains défauts pour devenir un des grands classiques de la Nes. En l’état, c’est sympa d’y revenir mais souvent un peu trop crispant.


13/20

Jopopoe
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le 29 oct. 2020

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