The 3rd Birthday
6.7
The 3rd Birthday

Jeu de Square Enix et Hexa Drive (2011PSP)

Drôle d'expérience vidéoludique que celle que j'ai vécu avec the 3RD birthday (parcque oui les mecs du marketing sont ma foi très ingénieux quand il s'agit de faire un clin d'oeil grossier dans le titre pour caresser le fan de parasite eve dans le sens du poil...).


Véritable troisième opus canonique de la licence survival-horror de Square ou reboot ? on n'en aura jamais vraiment la réponse, la faute à un scénario bordélique as fuck.


Entre les va-et-vient dans le temps incessants, le retour de personnages emblématiques des deux premier opus, et les incohérences scénaristiques incompréhensibles (l'absence des pouvoirs mitochondriques d'aya, son physique plus juvénile et le docteur kaeda qui est devenu un vieux pervers creepy on en parle ?) difficile de savoir où veux en venir ce spin-off/suite non avoué/reboot sur le plan scénaristique, et ce n'est pas les cut-scenes très cryptiques et bavardes pour pas grand chose, faisant parfois intervenir des persos secondaires inutiles et insipides, qui vont aider à une compréhension optimale du script dont on ne perçoit que le tiers avec ce que propose les cut-scenes, parcque oui, à l'instar d'un FFXIII si vous ne prenez pas la peine de lire attentivement le codex du jeu, vous passerez à côté de beauuuuucoup d'élements scénaristiques et de détail essentielle sur le lore, une hérésie significative d'un manque d'ambition de la part des dévellopeurs ou d'éventuelles limitations techniques dù au support psp ? difficile de le savoir...


Et puis quand bien même l'on réussi à réunir les pièces du puzzle que constitue le scénario de 3rd birthday, on se rend vite compte que le tout est très convenue et qu'il aurait été préférable que l'aspect série B à la resident evil des précédents opus soit plus assumé ici, plutôt que de complexifier inutilement une intrigue qui n'en avait au final pas besoin en plus de rajouter du mélodrame sur la fin dont on se serait bien passé...


Mais alors console en main qu'est-ce que ça donne du coup ?


Et bien, the 3rd birthday opte pour une approche TPS arcade qui détone complètement avec le survival-horror/RPG des opus ps1 qui m'avait tant plus par le passé.
Déroutante au début, la maniabilité s'avère relativement bien fichue et intuitive, à l'inverse d'un MGS PW, on a ici un TPS parfaitement adapté aux contrôles de la psp avec un auto-lock bienvenue, de même que la feature de "l'overdrive" ou l'héroine transfert son esprit dans le corps d'un autre soldat permet de dynamiser les gunfights éfficacement et ajoute un léger aspect stratégique non négligeable vous obligeant à alterner constamment entre les soldat alliés pour ne pas mourir, trouver un safe spot, où déclencher un cross-fire au bon moment.


Malheuresement, si le battle-system s'avère inspiré, on ne peut clairement pas en dire autant du level-design quasi inexistant qui rend la progression extrêmement linéaire, installant un ennui profond à la longue (dans mon expérience en tout cas), la progression de 3rd birthday pouvant se résumer grossièrement à : couloirs/gunfights/couloirs/save room/couloirs/gunfights/save room/gunfights/couloirs/boss/couloirs/cut-scenes etc...


Bref rien de bien palpitant malheuresement, et bien que l'aventure soit assez courte (entre 11 et 12h de jeu pour ma part) j'avoue n'avoir joué qu'à coup de petites sessions de 2-3 heures ce qui dans mon cas est très rare, les dévellopeurs semblent avoir eu un mal fou à diversifier le contenu d'un jeu manquant clairement de replay-value : aucune fin alternative, aucune ciné supplémentaires, juste des armes et des costumes supplémentaires...alors je sais pas vous hein, mais je ne pense pas être en mesure de me farcir 30 runs (!!) pour débloquer le costume de lightning...


En un mot comme en cent, the 3rd birthday est une véritable déception pour moi sur de nombreux points, entre son scénario bourré de choix discutables qui m'a complètement paumé et son ludisme assez limité pour ma part, the 3rd birthday est un jeu correct, mais certainement pas ce que j'étais en droit d'attendre d'une suite d'une des franchises de SE que j'apprécie le plus, un jeu qui visiblement, (si j'en crois la plupart des notes de mes éclaireurs) a su séduire un nouveau public non initié à la saga (et c'est tout à son honneur), mais qui pour ma part me laisse en plan avec un sentiment véritablement mitigé d'une oeuvre imparfaite qui aurait pu proposer bien plus que ça.**


Goodbye Aya...en espérant te retrouver dans un véritable parasite eve 3 ou un reboot de la licence....un jour...quand SE auront fini de milker FFXV et de sortir à tout-va des portages/spin-off mobiles...


Ma note est de 6/10


Points forts :



  • Un gameplay TPS jouissif et intuitif pour un jeu nomade

  • Techniquement superbe (pour de la psp encore une fois)

  • Une patte artistique post-apo très inspiré

  • Une Aya brea toujours aussi sexy et ravissante

  • Les clins d'oeil à PE 1 et 2

  • L'OST by yoko shimomura, très efficace (mais loin d'être sa plus mémorable)


Points faibles :



  • Un scénario confus, mal narré et inutilement complexe

  • Une fin niaise et complètement prévisible

  • Un aspect RPG très en retrait, limite anecdotique

  • Une progression atrocement linéaire et sans grosse surprise

  • Très court et sans grande replay-value

  • Un manque de punch et d'audace dans la mise en scène

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le 23 juil. 2018

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_Akiletour_

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