McMillen nous redonne du contenu pour un jeu devenu emblématique: The Binding of Isaac. Lorsque j'ai appris la sortie de ce nouvel opus, je me suis rué devant mon ordinateur pour le précommander. Alléché par les annonces de nouveaux boss, de salles plus grandes, d'un mode coop, les quelques 15€ que valent le jeu se sont rapidement échappés de mon porte-monnaie. Quand est venu le jour de la sortie, je me suis rué fébrilement vers le bouton JOUER de Steam. Et tadam! Me revoilà devant Isaac, en 16 bits cette fois ci.

D'abord enthousiasmé par le mode coopération, la désillusion fut foudroyante. En effet, elle n'est disponible qu'en local. Un peu dommage si vous désiriez jouer avec vos ami(e)s lointains. Faisant de mauvaise fortune bon cœur, je démarre une partie solo. Au début, rien ne change, la première salle est vide, comme dans le premier opus mais déjà, quelques modifications sont visibles. Déjà, le style graphique du jeu a été revisité de fond en comble. Le hub (le nombre restant de cœur, la map, les indications d'objets, bref, l'interface) a été intégré au niveau. Plus de bandoulière en haut de l'écran. Cette modification majeure a peut-être le défaut d'être un peu moins lisible, cependant elle fait l'affaire, et elle n'est pas désagréable pour autant.

Lorsque j'avance vers la première salle, je constate que certaines sont effectivement plus grandes. C'est aussi une nouveauté de Rebirth. Cette variabilité de la taille des niveaux est un peu déstabilisante au début, mais je me suis très vite adapté. Au bout du second pallier, j'ai été obligé de quitter le jeu. Lors de mon retour, je fus agréablement surpris d'avoir la possibilité de reprendre ma partie, que j'avais délaissée une heure auparavant, grâce à un système de sauvegarde utilement intégré au jeu. Me voilà donc reparti, avec mon Isaac déjà à la moitié de sa vie. Je ne reconnus pas le boss du second pallier, nouvel arrivant dans le bestiaire déjà très riche du jeu. Surpris par les nouveaux patterns, je suis mort dans d'atroces souffrances. Fin de mon run.
SlaynPool
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le 16 nov. 2014

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