En ce qui me concerne, je n’ai pas accroché et la fibre nostalgique n’a pas fonctionné. Ce n’est certes pas un mauvais jeu mais, à aucun moment, il ne m’a transporté comme a su admirablement le faire RE 4 lors de sa sortie. Je n’ai précisément pas aimé le côté pot-pourri qui compile sans génie tout ce qui a été vu et revu depuis RE 4 tout en adjoignant des tonnes de références pour séduire le fanboy. Le jeu est tellement auto-référencé qu’il n’a plus aucune identité propre et qu’il y perd une véritable cohérence.

Par ailleurs, le gameplay rigide, qui marchait bien à l’époque de RE 4, souffre désormais de tout ce qui a été fait après. Et, malheureusement, une jouabilité rigide ne suffit plus à créer un survival. De même, j’ai trouvé le système d’améliorations lourd et stupide, le scénario et les héros sans aucun intérêt, la réalisation et l’ambiance franchement peu inspirées. Et que dire de l’IA aux fraises qui se voit compensée par une difficulté punitive sur certains passages. Une difficulté qui force jusqu’à la nausée la répétition d’une même séquence. Que dire également des scripts qui te bloquent tant que tu n’as pas exécuté la bonne action (je pense notamment à la séquence où tu dois récupérer la tronçonneuse dans le chapitre 3) ?

Tout cela m’a laissé un goût amer.

Il est manifeste que je fondais trop d’espoirs en ce jeu mais, au final, le plus dérangeant, c’est cette énorme impression de déjà-vu, comme si Mikami était incapable d’opérer un retour aux sources qui ne soit pas simplement un copier/coller condensé de tout ce qui a été fait ces dix dernières années. C’est un peu triste pour un gars qu’on présente comme le génie du genre.

Ce jeu, il lui manque une âme. Cette âme et cette ambiance particulières qui ont fait, en son temps, de RE 4 une expérience inoubliable. J’ajoute que, à mon sens, il ne suffit pas de copier la recette de RE 4 pour obtenir un excellent jeu.

Définitivement, je reste acquis à l’excellent RE 4 et, dans une moindre mesure, à Alan Wake et Silent Hill Downpour. Il ne me reste plus qu’à attendre le prochain Silent Hill qui s’annonce dantesque...

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le 3 nov. 2014

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Jean Sairien

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