Bon. Dans un jeu phénomène, suite d'un autre jeu phénomène, tellement de monde aura son grain de sel à mettre, il n'y a pas de raison que je ne le fasse pas. Notons que j'ai fini le premier à plusieurs reprises. [Spoils modérés]


Comparé au jeu original, il est clair qu'il n'y a plus la même surprise. On commence à connaitre l'alternance de l'affrontement infectés/humains, parfois les deux à la fois, même si par sa mise en scène, le jeu parvient quand même à plusieurs reprises à dégager une impression d'inédit dans ces situations.


Il n'y a plus l'interaction entre Ellie et Joël qui se rapprochaient au fur et à mesure... Ce qui ne veut pas dire que les relations entre les personnages soient un ratage ici. J'appréciais déjà Ellie, j'ai réussi à m'attacher à Dina. Le jeu a l'audace de nous faire jouer longuement la "méchante", ce qui permet de l'humaniser, de voir son point de vue. Combien oseraient ce parti pris dans un Triple A ? Ah et qu'on puisse voir le fait qu'elle soit musclée comme un problème me semble ridicule. Au contraire j'ai envie de dire, faisant partie des survivants mangeant plutôt à leur faim donc pouvant développer sa masse... avoir un surplus de biscotos si tu dois te retrouver au corps à corps face à des infectés ou des bandits, ce serait pas au contraire une bonne idée, nana ou pas ?


C'est un jeu beaucoup plus long que son prédécesseur (15 heures environ) que j'ai ici bouclé en environ 30 heures, mais je ne sais pas si cela inclus les essais infructueux soldés par les morts, j'ai l'impression d'avoir joué plus longtemps. Et... c'est cool en un sens, mais certains passages sont un peu longuets. Et à ce que je vois, les gens sont divisés sur les passages les plus longs, personnellement, c'est au début que j'ai trouvé que ça ramait un peu. Sur la fin je me suis certes dit deux fois "Non ? Ce n'est encore pas fini ?" mais j'en étais juste surpris, ce n'était pas un problème.


Je disais qu'il n'y avait plus la même surprise, mais il y a tout de même des nouveautés bienvenues. Nouveaux types de méchants et quelques mécaniques de jeu, moins chiantes que les palettes à pousser sur l'eau du premier. Et de nouveaux types d'infectés. Il y a notamment un boss purement cauchemardesque (A la fin de Seattle jour 2 Abby) qui m'a bien foutu les jetons, j'étais dans les bonnes conditions, seul dans le noir le soir...


Un truc un peu frustrant du premier c'était que certaines armes arrivaient très tard dans le jeu, notamment le lances-flammes dans les dernières vingt minutes. Là, au moins ce n'est pas le cas. Et on a plus de types d'armes aussi.


Tout comme le précédent, le jeu reste linéaire. Si les endroits où tu dois aller sont généralement intuitifs rapport à un level design qui rend le tout évident naturellement, il est facile de se sentir bridé, dans le sens où tu es fréquemment bloqué par un mur invisible, certes justifié par un élément du décor bien sûr... mais où tu te dis qu'en vrai, le personnage pourrait facilement passer. Autant dans un vieux jeu vu du dessus où tu es bloqué par un buisson genre Pokemon, ça va, j’accepte, mais dans un jeu en 3D ultra réaliste ça le fait moins.


Ou si tu dois passer un grand mur en montant sur un truc (genre voiture ou une benne à ordures) il y aura UN moyen précis à trouver. Ces moments où tu cherches comment passer un obstacle sont généralement assez répétitifs, alors le fait qu'il n'y ait qu'une seule solution quand logiquement tu en aurais plusieurs c'est également râlant, des fois.


Visuellement c'est très beau, moins ailiasé que le premier. Le jeu est sublimé par quelques séquences épiques comme une bataille dans un village entrain de brûler, visuellement somptueux.


Certains passages sont terriblement prenants. C'est un jeu où tu dois être économe sur tes ressources, même si le premier m'a appris à penser à fouiller partout. Or un passage (Ellie Seattle jour 2 si je me souviens bien) dans un ancien quartier résidentiel gardé par des soldats, je me suis retrouvé à surkiffer. Au début tu n'as pas l'impression qu'ils sont très nombreux, mais tu en as toujours d'autres qui débarquent, tu dois trouver le moyen de t'en débarrasser, mais étant limité en ressources, au bout d'un moment, nombreux comme ils sont, ça commence à être compliqué.
C'est long, tu vois dangereusement tes moyens de défense s'épuiser, et les ennemis sont de plus en plus retors, à la fin c'était passionnant car j'étais pratiquement à court de tout, et les ennemis m'envoyaient des lacrymos là où je m'étais planqué (alors qu'il ne l'avaient encore jamais fait). Donc tu te sens de plus en plus acculé, tu as à la fois hâte que ça se termine et que tu puisses souffler et à la fois tu as envie que ça continue un peu pour voir jusqu'où tu peux tenir dans des conditions si limites.


Bref, un jeu beaucoup plus long que le premier, clairement pas en service minimum, la musique minimaliste habille très bien l'ensemble... mais avec moins de surprises que le premier, il paraît surtout un brin trop étiré par moments.


J'en sors vidé. Le jeu est terriblement jusqu’au-boutiste notamment dans sa violence exacerbée. J'en ai vu certains que ça dérangeait, et je le comprends. Peut-être parce que la violence extrême des jeux 18+ a fini par me rendre insensible ^^ mais il est vrai que, exception faite de certains boss trop résistants, ce n'est pas comme certains jeux avec avalanche de sang (à part quelques boss trop résistants) qui finissent par en devenir absurdes et donc drôles. Ici le côté cru rend l'ensemble plus malaisant. C'est le but de l'ensemble, nous faire nous interroger sur la finalité de la spirale de la violence et la morale de tout ça, et je l'ai accepté. Mais poussé à l'extrême comme ça, ça se comprend qu'on finisse par s'interroger sur la vanité (dans le sens vain) de l'ensemble. Rendant au passage ridicules les personnes qui ont été "choquées" par les scènes de sexe ou de nudité, surtout qu'elles sont rares et soft. On peut éclater la tête de 789 personnes mais "oh mon dieu des seins !".


Je ne peux pas nier que des passages un peu fastidieux m'ont fait soupirer, mais je ne peux pas nier que dans l'ensemble, j'ai apprécié expérience.


PS :
Concernant Lev, je ne comprends pas le débat sur le fait qu'il soit transgenre, c'est quoi le problème ? Non parce que, qu'il existe des gens transphobes j'en suis bien conscient mais... personnellement je n'avais pas réalisé ! Ok je dois être neuneu, oui j'avais entendu parfois du "Lily" mais j'avais interprété ça comme un surnom, j'ai juste vu un jeune ado de peut-être 13 ans, c'est après avoir fini le jeu et vu les articles, que je me suis dit "Ah bon ?".
J'imagine que certains diraient que c'est mal foutu du coup si le joueur (même si oui d'accord faut être neuneu comme moi pour ça ^^) peut passer à côté, mais d'un autre côté, ceux qui s'indignent de la "propagande" du jeu faudrait voir à relativiser, si on peut la louper c'est qu'ils n'ont pas du y aller avec d'aussi gros sabots que ça...

Régis_Moh
8
Écrit par

Créée

le 27 janv. 2021

Critique lue 208 fois

3 j'aime

1 commentaire

The Reg

Écrit par

Critique lue 208 fois

3
1

D'autres avis sur The Last of Us Part II

The Last of Us Part II
F_b
5

Imagine jouer des personnages que tu détestes pendant des dizaines d'heures.

(Pas de spoilers, je resterai aussi évasif que possible sur le scénario.)Je suis amer. Non parce que le jeu et son histoire sont différents de ce que j'attendais. J'attendais rien. Non parce que ces...

Par

le 3 sept. 2022

93 j'aime

50

The Last of Us Part II
Nicolas_S
10

Every, last, one of them.

(Critique avec spoiler) Le générique se lance et la sensation est la même, celle du vide, d’avoir une seconde fois vécu quelque chose d’unique. The Last of Us se plaçait comme un récit d’espoir,...

le 25 juin 2020

57 j'aime

7

The Last of Us Part II
LeMalin
9

No country for Young Girls

C'était un après-midi humide à Seattle. Une virée en centre-ville, loin de la journée shopping habituelle. Dans les boutiques : reliques d'une vie lointaine, bricoles à amasser, silences de...

le 4 août 2020

56 j'aime

1

Du même critique

Dragon Ball Z : Broly, le super guerrier
Régis_Moh
1

Broly, la super arnaque.

Si vous aimez ce film tant mieux pour vous. Mais moi pas. Personnellement, je m'en suis souvent pris plein la figure pour avoir dit que je ne l'aimais pas, alors je dois expliquer en détail pourquoi...

le 9 juin 2014

33 j'aime

27

2001 : L'Odyssée de l'espace
Régis_Moh
1

Et moi je te dis qu'ils en redemanderont ! Ne sous-estime pas le besoin de prétention des gens !

Un passionné d'art m'a dit qu'on pouvait trouver une justification artistique a n'importe quoi, que le cachet "expérimental" peut donner à des trucs plats des airs plus crédibles et créatifs. En...

le 27 avr. 2015

30 j'aime

10

Senna
Régis_Moh
2

Sennaportequoi

Journaliste : Un documentaire événement sur Senna, je ne vous cache pas qu'on l'attendait avec impatience ! Asif Kapadia : Je vous crois, j'espère que vous ne serez pas déçu. J : On peut vous poser...

le 14 déc. 2014

26 j'aime

2