Sur les présentations, je trouvais pas terrible le style graphique et je craignais que la reprise de l'univers alttp soit prétexte à du mauvais fan service. Heureusement, je me trompais totalement. Dès les premières minutes de jeu j'ai pu constater un style graphique cohérent, très joli, fourmillant de détails, personnages mignons mais pas crétins, sauf link :D ouais, j'suis pas trop fan de laggle de ce link ce n'est pas grave :D Et au niveau des musiques, la qualité du lifting est le même.

Plusieurs originalité viennent égayer le jeu. D'abord les objets seront fournis par un squatteur et ensuite le passage en tag sur les murs rappelant l'intro de windwaker et dont l'utilisation est très sympathique et permet de constater que le moteur est bel et bien en 3D. La location des objets promettait une appréhension moins linéaire du jeu puisque cela permet de choisir l'ordre dans lequel on peut faire les donjons et un rôle plus important accordé aux rubis nécessaires à l'achat de ces objets. Personnellement, j'ai pris tous les objets que j'aime bien et sais utiles et peu de temps plus tard, j'ai pu tous les prendre tellement le tarif de la location est bas, le rôle des rubis est là mais on en gagne toutefois très/trop facilement. J'ai trouvé que ce système apportait son lot de problèmes premièrement le niveau de difficulté des donjons est le même pour éviter que le joueur bas niveau tombe en premier sur les derniers donjons. De plus, maintenant que les objets sont acquis hors de ceux-ci, l'ancien level design où on voyait les éléments que l'on pouvait pas passer avant d'avoir trouvé l'objet du donjon et où dans une première phase on devait chercher le précieux trésor pour enfin résoudre tous les obstacles précédemment vus disparaît. Les donjons deviennent ainsi (en général) plus linéaires, paradoxal par rapport aux ambitions du titre. De plus, je trouve qu'on a pas cet effet cadeau : la joie d'obtenir un nouveau trésor n'existe plus même si les donjons contiennent un cadeau bonus facultatif. Cet effet cadeau décevant est aussi présent dans hyrule où on trouve quasi que des rubis, dans ALTTP, il y avait des objets optionnels. Et d'une manière générale, à part deux donjons l'un ayant un level design excellent et l'autre proposant quelques idées très sympathiques, j'ai trouvé ces donjons très convenus. De même les boss, j'avais trouvé que les derniers zelda, twilight, phantom hourglass, et surtout tchoutchou proposaient des boss toujours excellents, là ils me semblent aussi plus convenus. Ils sont loin d'être désagréables à jouer, au contraire même, mais il manque d'un peu de génie. Je trouve que niveau level design, on est pas au niveau du donjon central de phantom hourglass (il est très décrié) où chaque nouvel objet acquis rendait plus facile les étages déjà faits.

Le fait de posséder quasi tous les objets dès le début permet d'aller quasi partout. Et ainsi ce nouveau hyrule est un plaisir à explorer, il y a pas mal de truc à voir, des personnages à rencontrer, des secrets, des rubis à collecter et même les maiamais, les collectibles du jeu sont agréables à chercher car ils ne sont pas abusivement cachés et qu'une carte permet de savoir pour chaque zone combien il en manque. En plus ils rapportent des upgrades par palier. Connaissant bien l'opus snes, je me dirigeais en me disant, et si j'allais voir tel ou tel truc pour en voir la variante 3DS et à chaque fois, j'en avais une nouvelle version très sympathique. Il y a des endroits et des ennemis dangereux, j'ai cependant pas ressenti l'effet dark souls, ce sentiment d'être perdu dans un univers hostile que je ressentais sur le tout premier zelda sur nes, mais j'ai nul doute que les joueurs moins expérimentés en jeux video et en zelda, puissent le ressentir sur ce titre.

Donc voilà, ALBW est un jeu que j'ai trouvé très agréable à jouer. J'avais un peu peur d'un sentiment de déjà vu ou pire de saccage de chef d'oeuvre car en général, je n'aime pas trop les remakes, préférant le style graphique original. Non, là le style graphique est de très bon goût. Je trouve que les deux styles graphiques cohabitent même très bien. A la limite, j'aimerais même voir ALTTP en remake avec le nouveau style (et ALBW en demake). Si je n'ai trouvé rien de mauvais, j'attribuerais un "peu mieux faire" aux donjons et aux boss. Donc voilà, sur l'échelle du remake/reboot, je dirais que ALBW est très bon mais moins que donkey kong country returns par rapport aux épisodes snes (il faut dire que j'aime pas plus que ça les dkc, mais il me fallait un prétexte pour mentionner l'excellence de dkcr).
castormalin
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le 7 avr. 2014

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