The Legend of Zelda: Majora's Mask
8.3
The Legend of Zelda: Majora's Mask

Jeu de Nintendo EAD, SRD et Nintendo (2000Nintendo 64)

Après quelques minutes de Majora's Mask, le constat est clair : Ocarina of Time n'était qu'une ébauche. Tout dans Majora's Mask respire le mieux : le monde est plus petit mais plus rempli, la ville plus grande, les quêtes plus nombreuses, le level-design plus intelligent et varié, et globalement l'histoire est plus intéressante. C'est amusant en un sens, parce que je n'ai jamais écrit de critique d'Ocarina of Time, mais que je le préfère quand même à Majora's Mask.

Le concept de MM desserre parfaitement son ambiance glauque : chaque bonne action, chaque moment de bonheur est perdu dans le flot du temps. Un retour vers le passé constant, une fuite qui suit systématiquement chaque sauvetage. Link, tel un héros anonyme ne souhaitant jamais révéler son nom, finit par redevenir un inconnu chaque fois que l'aube du premier jour lâche ses rayons sur Termina. Ne subsistent que les masques, à l'épreuve du temps, qui restent le seul souvenir de ces instants perdus. L'histoire de Skull Kid, plus intéressant que Link au niveau du scénario (et franchement ça fait du bien de temps en temps de voir un personnage principal parler) est touchante par la solitude et la folie qui s'y mêlent.

L'univers du jeu est donc bien plus sombre, avec cette lune de Damoclès rappelant la mort inévitable et le game over, qui semble être suspendue là comme pour nous rappeler pourquoi nous nous battons. Les musiques (notamment la Baie de Termina, brrr - http://www.youtube.com/watch?v=v0t1YL51-Jc -) apportent un côté mystique et complètement décalé par rapport à ce qu'on trouve dans les Zelda d'ordinaire. Link qui enterre un Zora, le père de cette fille à moitié transformé en momie, la présence de nombreux fantômes, l'hymne du vide, le boss final ... Cela va bien au-delà de la prise de drogue. Il y a une grande tristesse qui se dégage de certains niveaux, comme pour accompagner la solitude de Skull Kid.

Malgré le fait qu'il ait clairement une direction artistique plus intéressante que son aîné et un contenu plus varié, je n'ai pas accroché tant que ça à Majora's Mask. Je ne sais si ce sont les mécaniques de jeu qui ont vieillies ou bien moi, mais je ne me suis pas vraiment amusé. Le jeu me paraît lent. J'ai apprécié la diversité des situations, l'utilisation intelligente du gameplay, mais le fun n'y était pas. Je m'en suis rendu compte une fois arrivé à la fin, qui était presque comme un soulagement. Je n'aime pas me forcer à interpréter des choses lorsqu'il n'y a rien à dire. L'histoire et la symbolique ne m'ont pas plus touché que ça, la morale finale est simpliste et j'ai l'impression que ce serait surinterpréter que de chercher plus loin.

C'est un bon jeu d'aventure, un Zelda original au concept osé et à l'ambiance inédite et flippante, mais j'en attendais peut-être trop. Et puis je m'éloigne tranquillement de cette série depuis quelques années, c'est peut-être là la confirmation qu'il est temps de passer à des jeux plus intéressants.
Tmnath
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le 15 nov. 2011

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Tmnath

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