Bande-Annonce : Oh shit, une musique épique, une armée de monstres sur des sangliers, des graphismes un peu trop réalistes mais pourquoi pas et un rangement de l'épée dans son fourreau super classe

Premier contact : Oh c'est joli la lumière et tout, mais ça fait pas trop Zelda.. Bah on s'en accomodera

Phases en loup : PRESS X TO WIN, très vite chiant

Cité d'Hyrule : OH PUTAIN TOUT CE MONDE, TOUTES CES MAISONS, TOUTES CES INTER... ah non.

Village Kokoriko : Une rue. Une seule. Une vieille. Une seule. Des chats, une poule. Yaaaay

Village Goron : Des Gorons par-ci par là, des thermes d'eau chaude, des rochers qui tombent (comme c'est original)

J'arrête là mais vous l'aurez compris, ce jeu qui a filé une érection à tout le monde (même aux filles) lors de la première bande-annonce s'est avéré être une énorme déception pour moi. Le choix des graphismes plus réalistes sûrement fait pour plaire aux crétins qui veulent du joli même si le jeu est nul aurait pu passer si le manque d'âme dont ils souffrent ne se couplait pas au manque d'âme général du jeu. L'histoire est banale, vous me direz, c'est un Zelda. Bon, mais par rapport à son descendant Skyward Sword dont l'histoire est un peu plus étoffé ou par rapport à Wind Waker dont le scénario faisait appel à une bataille ancestrale et montrait un Hyrule détruit, là on est juste au stade "le méchant arrive, tuons le méchant. Oh btw, A link to the past est passé, il a laissé un truc pour vous : Un monde du crépuscule avec un miroir pour y accéder OMAGAD BEST IDEA EVER". Alors oui, c'est joli, les effets de lumière tout ça. Mais au final on joue à ce jeu sans aucune magie, sans aucune exploration. Midna est insupportable, les phases en loup le sont généralement (et en particulier lorsqu'il s'agit de collecter ces putains de billes fluo. Skyward Sword a repris le principe dans les Psysalis mais en y ajoutant une bonne dose de stress supplémentaire qui rend le tout vraiment intéressant),

On ne peut pas intéragir avec les personnages qui n'ont pas de rôle dans l'histoire, les maisons fermés qui n'ont pas de rôle le sont aussi, MAIS PUTAIN C'EST UN ZELDA, UN JEU OÙ ON A LE DROIT D'ENTRER PARTOUT, PARLER À TOUT LE MONDE, PÉTER LES VASES DES GENS, VOLER LEURS RUBIS, LEURS COEURS ET SE BARRER ! Les poules aussi, c'est un détail, mais le mythe des poules qui d'un coup vous tuent si vous avez le malheur de vous amuser en les frappant avec votre épée (petit con va) est détruit ici aussi. Lorsque vous tapez une poule, vous...... en prenez le contrôle pendant trois secondes.. yaaaaaay.

Et voilà, ce jeu est constellé de ce genres de choses si chères à Zelda détruites une par une, pas d'exploration, pas de quêtes annexes à foison, des objets oubliés très vite, des boss qui ne laisseront aucune trace dans l'histoire (à part Humbaba parce que c'est un dinosaure, Ganon et Xanto parce que ce sont les principaux, je n'ai aucun souvenir des boss), un univers grand, avec des effets de lumière, waaw. Oui mais sans rien c'est vite chiant. Les personnages sont vides, n'ont absolument aucun charisme et Link non plus, on s'y attache parce qu'il le faut et que c'est lui qui a son bonnet vert mais il a un peu le phénomène Hayden Christensen : il est tout nouveau, tout beau mais a le charisme d'une huître et semble être une insulte aux Link précédents. Tous les personnages sont absolument transparents, mention spéciale à Ganondorf qui se contente de faire "blaaaargh agreeeeeuuuuuh" et "hin hin hin" (face au Ganondorf de Wind Waker qui avait une petite profondeur on est loin hein ?) en apparaissant maximum 30 minutes dans tout le jeu (le temps du combat final en fait)

Enfin bref, ça reste un jeu d'aventure avec quelques donjons sympathiques mais il est d'un vide. Je mets 5 parce que c'est un Zelda et qu'il est quand même mieux que Spirit Tracks ou Phantom Hourglass mais il est peut-être celui qui a débuté la série des Zelda sans âme dont ces deux font partie, et il est celui qui donnera naissance à l'inoubliable et excellent Link's Crossbow Training dont l'univers varié et le gameplay rivalisent d'inventivité avec le scénario et la magie présente tout au long du jeu
Jacottin
5
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le 26 févr. 2012

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Jacottin

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