Il fut un temps où Zelda était synonyme d'originalité et était surtout capable d'influencer monstrueusement le monde du jeu vidéo. Je veux bien évidemment parler d'Ocarina of Time, l'un des principaux modèles du jeu d'action-aventure contemporain. On a également eu droit à deux fausses suites de salon, Majora et Wind Waker, pas vraiment inspirateurs de nouveautés, ils auront tout de même permis à Nintendo de surprendre les joueurs avec des idées nouvelles et des ambiances vraiment particulières.

Avec Twilight Princess, le constat est tout autre, d'où ma déception. On avance dans un monde graphiquement très inspiré de celui d'Ocarina of Time, à l'ambiance moins oppressante que celle d'un Majora's Mask et niveau gameplay, la série peine à se renouveler. Niveau gameplay, le jeu s'en va gratter à droite à gauche et ne propose rien de véritablement surprenant à qui se serait déjà essayé à Okami, Shadow of the Colossus ou même... A Dog's Life.

Le jeu est loin d'être mauvais et aura permis à bon nombre de joueur de découvrir la Wiimote de Nintendo mais voilà, on joue à UN Zelda, et pas LE Zelda. Un jeu agréable mais pas franchement incontournable.
Capitaine-Beko
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le 24 déc. 2010

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