Melange de point & click light et de QTE, le gameplay de Walking dead est plutôt léger et c'est donc surtout du côté de la mise en scène qu'on doit se pencher.

Sans être excellent, ce premier épisode donne quelques bons moments de tensions mais pêche par un rythme parfois trop haché et par des énigmes parfois mal amenées ou un peu ridicules, je pense notamment au poste de radio (j'y reviens) et au coup du "non mais il faut qu'on soit sur que ce zombi possède la clef" alors que le zombi en question est mon frangin, que j'ai dit à tout le monde que je connaissais les proprio de la boutique SAUF à un gars qui est celui que je dois convaincre sans avoir le droit de lui dire la vérité pour une raison obscure...

Le poste de radio donc est l'exemple même du remplissage foireux histoire d'allonger la durée de vie et de mettre un peu de "jeu" au milileu du film interactif : oh le poste de radio ne marche pas, clic pour le prendre, clic pour appuyer sur le bouton, clic pour tripote le volume, clic pour retourner, clic pour ouvrir le compartiment à piles "ohlala il me faut deux piles", marche à pied dans un magasin de 10m² pour trouver une pile, puis une autre (évidemment elles ne sont pas cote à cote et oui il n'y en a que deux), clic pour donner les piles à un autre personnage; "oh mais ça marche toujours pas", clic pour prendre l'objet, clic pour appuyer sur le bouton, clic pour tripoter les autres boutons, clic pour retourner, clic pour déplier l'antenne, clic pour ouvrir le compartiment à piles et découvrir que le PNJ (pourtant prétendu journaliste) a pas été foutu de mettre les piles dans le bon sens, clic pour les retirer et les remettre... WAHOU QUELLE TENSION !!!

Je suis donc mitigé sur ce premier épisode, mais je colle quand même un 7 parce que j'ai pris mon pied sur certaines scènes et sur les références aux comics.

On verra si la suite s'améliore.
VincK
7
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le 29 déc. 2012

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VincK

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