The Wolf Among Us est la nouvelle création de Telltale, qui s'est illustré l'an dernier avec son excellente adaptation en jeu vidéo du comics The Walking Dead, dont la première saison m'a conquis.

Conservant son format de jeu en saisons divisées en 5 épisodes, Telltale adapte un autre Comics, Fables, dans lequel les personnages de contes bien connus comme Blanche-Neige ou autres Trois Petits Cochons se retrouvent chassés de leurs univers, et doivent vivre dans un quartier de New York sous forme humaine sans trop se faire remarquer. Le Grand Méchant Loup, devenu Sheriff Bigby Wolf, tente de racheter son passé en aidant cette communauté cahotique à conserver son anonymat et éviter de s'entretuer. Mais entre son passé qui effraie toujours les autres, et tout ce qui peut arriver dans un groupe de personnages aussi spécial, sa tâche ne va pas être de tout repos ...

Dans les grandes lignes, The Wolf Among Us reprend la plupart des codes de The Walking Dead. On reste dans le genre du point and click version dépoussiérée par Telltale. Moins d'objets à ramasser et à combiner pour résoudre des énigmes un peu tordues, et plus de dialogues, de choix multiples et d'embranchements. Cette implication du joueur dans l'aventure, et les personnages crédibles et attachants avaient fait la force de cette aventure au milieu des zombies, la question est de savoir si le studio réussira à nous attacher autant cette fois-ci.

Côté narration, The Wolf Among Us s'annonce clairement comme un polar noir, glauque, poisseux. Le Sheriff Bigby Wolf, qui sera le personnage que l'on contrôle, se retrouve assez rapidement confronté à une affaire difficile, et qui le touche personnellement. C'est donc sous la forme d'une enquête que se présente le jeu, avec indices à chercher, interrogatoires à mener, déductions à faire et suspects à ... suspecter. On apprend donc à connaître son héros et les personnages qu'il rencontre, et la façon dont vous répondrez affectera toujours la façon dont ils vons perçoivent. A noter que le silence est ici très souvent une option possible. Contrairement à The Walking Dead, on n'a ici pas le choix de masquer les indications du genre "XXX se souviendra que vous avez dit ça" ou "XXX apprécie votre réponse", ce qui est bien dommage.

Le jeu est censé être une préquelle à l'univers des comics, à la manière de The Walking Dead, mais les fans du comics risquent d'être surpris car le jeu prend tout de même quelques libertés avec cet état de fait.

Côté design, le jeu reprend le même style cell shadé que The Walking Dead, mais ici point de teintes vertes ou terreuses, le jeu est beaucoup plus sombre et coloré à la fois, un New York by night dont les néons lui donnent un cachet très différent. Pour la durée de vie, compter environ 2h à 2h30, ce qui reste comparable à ce que l'on a connu jusqu'ici. A environ 20€ la saison de 5 épisodes, le rapport prix/temps de jeu reste largement correct.

On se retrouvera toujours confronté à des décisions difficiles, voire des choix cornéliens dont il faudra assumer les conséquences. Il conviendra de juger l'ensemble à la lumière de la saison complète, mais The Wolf Among Us parvient à nous intéresser aux personnages dans cette introduction, et les choix proposés semblent avoir des conséquences assez différentes. La suite nous dira si Telltale, qui s'arrangeait parfois dans The Walking Dead pour faire se rejoindre plus tard les embranchements, a réussi a améliorer un peu son système, mais en l'état, ce premier épisode, Faith, annonce une nouvelle excellente série de la part du studio.
Calaius
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le 6 déc. 2013

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