Je n’arrive toujours pas à croire que j’ai acheté Watch_Dogs. J’avoue que je me suis pas mal laissé hyper par Ubisoft comme ça a été le cas avec Child of Light mais ça n’est pas le sujet. Ubi a vendu le jeu comme étant un GTA killer, je me souviens encore du Tweet assassin de Septembre 2013 qui disait que deux mois suffisaient pour parcourir GTA V…Mais ça c’était avant qu’ils annoncent que Watch_Dogs (WD) allait être repoussé de 7 mois.
Enfin, le mois de Mai 2014 vit l’avalanche d’info publi-redactionnelle pleuvoir sur gameblog.fr que je ne citerais pas mais également les pubs sur youtube avec CyprienGaming dedans ou encore les autres plus traditionnelles dans le métro ou encore dans les journaux. Watch_Dogs arrivait à grand pas et avec lui, la pluie de critique/test/review qui pour la plupart chantait les louanges du dernier bébé d’Ubi Montreal qui semble l’avoir développé tout seul comme un grand (Assassin’s Creed IV avait nécessité de 8 studios de développement en plus d’Ubisoft Montreal et le prochain AC, Unity, demande le renfort de 18 studios…).
Sans plus tarder je vais essayer de vous faire part de ma grande déception.

Watch_Dogs prend place de nos jours dans un Chicago totalement géré par un système informatique du nom de ctOS édité par la multinationale Blume qui a pour objectif de faire adopter son Big Brother à un maximum de ville tout en conservant le contrôle absolu sur celui-ci, flippant n’est-ce pas ? Bien sur un groupe de hacker du nom de Dedsec va s’opposer à Blume qu’il accuse d’espionner la vie privée des gens. Il y a également les Fixers sortent d’hommes à tout faire indépendant qui généralement s’occupent d’assassinat ou encore d’escorte de criminel.
C’est dans ce contexte que nous allons vivre l’histoire du gentil Aiden Pearce qui part en quête des responsables de la mort de sa nièce, Lena, un dommage collatéral d’une fusillade qui visait ce fripon d’Aiden qui s’adonnait à des activités de hacking avec un super pote du nom de Damien. Je vais pas m’attarder sur le scenario manquant de cohérence, le meilleur exemple étant le fait que la sœur d’Aiden ne soit pas au courant qu’il est le justicier de Chicago alors que sa gueule et son nom passent six fois par jour à la tv et en plus, la ville étant archi connectée (même les smartphones sont signés Blume),il me semble difficile de rater le fait que son frère est très recherché par la police de la ville…
Il y a aussi un autre gros problème avec Watch_Dogs, les personnages sont aussi fade et lisse que des perso de téléfilms TF1, le pire étant notre ami Aiden qui n’a littéralement aucun charisme, il m’a même fait pitié et au bout de plusieurs heures et a force de voir son visage passe-partout et son regard vide, j’ai commencé à bien l’aimer…Enfin bref, quelques personnages sortent de la médiocrité notamment Jordi Chin, le pote fixer d’Aiden, qui nous offre des répliques totalement déjantées malheureusement le personnage n’est pas assez exploités et reste très secondaire.
Je reviens rapidement sur le revanchard Aiden qui a pour seul particularité de posséder un smartphone connecté au ctOS via une porte dérobée lui permettant de faire des choses marrantes comme désactiver les feux de signalisation pour provoquer des accidents de la route, faire exploser des canalisations qu’elles soient souterraine ou non, de prendre le contrôle des caméras de surveillance et enfin d’utiliser le système Profiler du ctOS. Ce système permet d’identifier chaque habitant de Chicago via reconnaissance faciale et ainsi donner accès aux noms, âges, profession et petits potins des malheureux (ça va du « Achète des pilules pour élargir son pénis » à du « Visite des blogs raciste ») mais il est également possible de découvrir une faille dans le smartphone de la personne scannée et ainsi pouvoir vider son compte en banque ou espionner ces conversations sms ou téléphonique. En dehors de certaines missions ou il nous sera demandé de retrouver une personne dans une foule ou bien d’empêcher une personne de commettre un crime, ça ne sert strictement à rien…Les petits potins sont marrant cinq minutes mais on est vite lassé parce qu’ils n’apportent absolument rien au jeu et son souvent à caractères sexuel tout comme les conversations téléphoniques au final, on préfère détourner l’argent pour s’enrichir sans efforts.
Il y a également une foultitude de choses à faire dans Chicago entre les missions de fixers qui se résument souvent à de la course poursuite avec les flics, le contexte peut changer (escorte de criminel, vol de voiture ou encore distraction de flics) mais elles sont vite très redondantes, les mini-jeux à la con comme le jeu à boire, le jeu d’échec, bonneteau... Il y a aussi de la collecte d’objets comme des téléphones à récupérer, des QR code à scanner et d’autres trucs mais ces collectes ne représentent aucun challenge parce que tout est indiqué sur la carte du jeu, on a juste un placer un marqueur et voyager jusqu’à ce point. Il y a aussi les trips numériques ou Aiden tape un Badtrip suite à la prise d’hallucinatoire numérique, on va donc vivre plusieurs mini-jeux permettant de débloquer une tenue si on termine le trip. Ils sont aux nombres de quatre et sont plutôt sympathique :
Alone qui nous fait vivre un monde dominé par les hommes caméra, des espèces d’humains avec une caméra de surveillance à la place de la tête, le but étant de rétablir le courant dans plusieurs quartiers de Chicago.
Spider Tank ou on incarne un tank araigné, le but est de tout saccager.
Madness ou Aiden tape un délire « La Course à la mort de l’an 2000» ou le but est d’écraser des passants en voiture.
Et enfin, Psychedelic ou Aiden plane d’une fleur géante à une autre pour reprendre de l’altitude et aller le plus loin possible.
Mais ces mini-jeux sont vite relou et on finit par laisser tomber.
Il y a également un système de leveling qui permet de débloquer des compétences en gagnant de l’expérience mais on peut également débloquer d’autres compétences et véhicules en faisant avancer le pourcentage de complétion du jeu.
Graphiquement, on est vraiment loin de ce qui avait été montré à l’E3 2012 et l’animation des personnages est flippante surtout l’animation d’Aiden en train de sprinter et enfin l’IA fait vraiment flipper, les ennemis ne quasiment pas à un coup de feu ou à une explosion mais vous entendront à coup sûr si vous sprintés. Il y a aussi certains passant qui plongeront pour esquiver votre voiture si vous passez trop près d’un trottoir ou même sauteront sur la route pour vous esquiver…
J’ai failli oublier mais nos actions ont une influence sur la réputation d’Aiden comme dans Infamous sauf que dans Watch_Dogs, cette réputation ne sert quasiment à rien… On peut donc être mauvais en tuant des civils, des flics ou en faisant preuve de violence injustifiée, en sortant un flingue pour dégommer un voleur à la tire par exemple ? ou être gentil en empêchant des crimes ou en faisant des actions de justicier, qui est du bonus de gentil quand on termine certaine mission de l’histoire. La réputation de justicier (gentil) est ultra débile car quand on pirate des feux tricolores, on provoque des carambolages et on zigouille des centaines d’ennemis…Tuer ou assommer avec la matraque télescopique n’a absolument aucune incidence sur le déroulement du jeu.
Enfin je ne parlerais pas du online car je n’y ai quasiment pas joué cependant mention spéciale au mode Piratage en ligne ou un joueur s’infiltre dans la partie solo d’un autre dans le but de hacker son smartphone. Le joueur infiltré devra rester à proximité de sa victime pour télécharger ses données et l’autre joueur doit neutraliser celui qui essaye de lui voler les données, c’est-à-dire le tuer ou lui mettre un coup de matraque dans la gueule. Ce n’est pas folichon mais ça donne un peu de vie au jeu solo et c’est sympathique vu qu’il ne se passe jamais rien à Chicago…On croise très rarement une voiture de police et je ne les ai jamais vu faire leur travail sauf en poursuivant Aiden…

Je vais conclure parce que c’est vraiment très long là.
Watch_Dogs est le jeu le plus overhypé du premier semestre, c’est comme je l’ai déjà dit une grande déception. Il y a beaucoup de choses à faire dans Chicago mais on s’y ennui énormément, la ville est très bien modélisé mais elle est ultra triste. Quand on pense que le jeu avait été retardé de 7 mois pour ce résultat. Le jeu est n’a pas d’âme, c’est un monde froid et sans personnalité qui se déroule devant nous pendant des dizaines d’heures. A force de forcer les dev à faire un jeu qui plait au plus grand nombre, on se retrouve avec une coquille vide sans saveur entre le plagiat du pauvre de personn of interest et le GTA cheep. C’est triste à dire mais on peut toujours espérer qu’Ubi Montreal aurait moins les poings liés pour le prochain épisode vu que la licence semble s’être bien installée, les 8 millions de Watch_Dogs en circulation en sont la preuve mais peut-être que les joueurs ne se feront pas avoir une deuxième fois.
Kaisermeister
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le 14 juil. 2014

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Kaisermeister

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