Le Wolfenstein nouveau est arrivé!
La licence des Wolfenstein a toujours été d'une qualité en dents de scie. Et comme elle ne date pas d'hier (Wolfenstein 3D sur Super Nintendo!), on a pu voir défiler de nombreuses adaptations, dont un troisième volet plutôt carrément loupé, sorti en 2009 sur Xbox360 et PS3.
5 ans plus tard, donc, c'est encore un nouveau développeur qui s'y colle : Machine Studios, qui passe après ID Software ou encore Raven.
Comme c'est un FPS, pas la peine d'y passer trois plombes non plus. WTNO a choisi de se la jouer old school en proposant un soft classique et sans vraie surprise ni vraie nouveauté, mais qui a le mérite d'être diablement efficace.
Le Gameplay est light mais précis, nous laissant un tant soi peu de tactique d'approche (bourrin ou dans le feutré). Graphiquement, c'est assez fadasse et on sent que la 360 a de la peine. Quelques environnements sont néanmoins réussis et l'ambiance globale colle parfaitement à l'esprit Wolfenstein (nazis cruels, robots cauchemardesques, séquences creepy, donjons glauques,...).
Après, pas de quoi hurler au génie non plus, la faute à un level design plutôt pauvre dans son ensemble, et une architecture ainsi qu'une déroulement de jeu trop linéaire. Et ce, malgré un effort fourni pour proposer au joueur une certaine liberté de mouvements et quelques routes alternatives pour éviter le côté trop dirigiste des FPS.
Meilleur à mon sens qu'une COD Ghosts (je parle du solo...), WTNO saura plaire aux joueurs trentenaires peu exigeants, mais laissera sans doute les gamers les plus aguerris sur leur faim.