Bethesda pourra-t-il jamais refaire des titres PC ?

C'est au travers de 34Go que s'exprime ce Standalone (44Go pour le jeu original). Plus de “pulp” alors ? Je n'ai pas l'impression malheureusement, tout particulièrement parce que le scénario est en retrait ici, moins de cutscene, moins de bavardages... mais toujours le même effort sur les langues employées et autres accents.


Niveau gore ou violence gratuite, ça reste trop bridé. Pas d'auto-censure (pour autant que l'on puisse en juger) mais c'est prudent, raisonnable... Scénario en retrait et nouveautés « gentilles » mais si vous ne veniez que pour ça, laissez tomber, le voyage n'en vaut pas la peine. Old Blood ne s'attache pas du tout à corriger les défauts de l'original, autant de mal à être un FPS et s'installer correctement soit comme survival, infiltration, action, réalisme. Il oscille toujours et ne se pose jamais.
La difficulté et le level design sont encore plus simpliste et rectiligne qu'avant, un seul chemin et il n'est pas vraiment caché ou subtil. C'est fort triste mais les niveaux, le style et le rendu général sont eux toujours juste et puissant.


Perks, armes, succès, histoire de fond,... C'est une extension très complète et honnête pour les 20€ qu'elle demande, un plaisir de revenir en Europe occupée et un bon prétexte pour prolonger un peu l'expérience du premier (ici le scénario n'est ni une continuation, ni un véritable prélude - malgré ce qu'en dit l déscription. Vous incarnez Blazkowicz pour un vivre une histoire qui démarre en 46 (là où l'orignal démarrait par le débarquement et se déroulait essentiellement dans les années 60)). Comptez 5 à 10h selon la difficulté et votre envie de complétion pour finir le tout.
FOV et Graphismes avancés modifiables. Mais bouton souris 3/4 ne peuvent être mappé


A propos du titre...
Si je m'inquiète des facultés de Bethesda ce n'est pas tant à cause du Standalone que des dernières nouvelles. Ce Wolfenstein enterre définitivement la sphère PC à laquelle Wolfenstein est historiquement lié. "Une machine sur laquelle il faut porter les titres". C'est tout ce qui reste dans l'esprit de l'éditeur. Carmack s'est tiré (parti se perdre chez Oculus devenu Facebook). Doom 4 est une brume incertaine qui n'en finit pas de s'éloigner. Bethesda pour le plus grand bonheur de la communauté n'a plus touché à Skyrim et entre le temps écoulé (donc des attentes impossibles dans la tête de tout le monde) et la masse d'argent à investir pour ne serait-ce que sauvé le nom de la série, on est pas près d'avoir TES 6. Ni Elder Scrolls Online ni Evil Within ne me rassure, alors aurevoir cher studio
Difficulté Über (elle était déjà trop facile dans New Order) qui n'a pas plus le moindre sens... Il vous arrivera de trouver plusieurs fois entre chaque Checkpoint de quoi refaire toutes vos munitions, vie/armure ET les armes en elles-mêmes (au cas où vous les auriez balancés)
Checkpoint qui servent à palier l'indigence du level design
Checkpoint au lieu de Cutscene, économie des points sauvegardes (c'est le point le plus tristes)
Les bugs du premier : infiltration à 0% de cohérence, des Checkpoint qui modifie le contexte du jeu ou engendre des problèmes de script, script palliant l'IA (et malgré ça les Nazi sont à la ramasses, grenades à Gogo ou Bot qui qui courent se cacher derrière un élément de décor qui n'existe plus)

smithfield01
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le 6 mai 2015

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smithfield01

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