OneShot
7.8
OneShot

Jeu de Team Oneshot et Degica (2016PC)

OneShot est un jeu de puzzle narratif qui nous emporte dans un monde sombre et mourant que le petit Niko tentera de sauver, non pas sans notre aide. Et oui, c'est tout ce dont vous aurez besoin de savoir avant de le lancer, car croyez moi, le jeu aura de quoi vous surprendre.


❤ Le style pixel art est très beau ; le chara-design est varié, les illustrations sont vraiment charmantes et les décors créent une ambiance étrange et lugubre qui sert bien à son univers.

❤ Le petit Niko est adorable et très attachant, et comme le jeu brise souvent le 4eme mur, il y a vraiment une alchimie qui se forme entre lui et nous. Ce n'est pas tous les jours que je peux me vanter d'être l'amie d'un personnage de jeux vidéo ;)

❤ L'histoire en soit est assez simple mais le travail sur le lore est vraiment riche et intriguant que ce soit pour cette société technologique où robots et humains cohabitent, ou de son aspect mystique avec cet Auteur, source de connaissance de ce monde et notre allié dans cette quête. Je me suis vraiment prise à interagir avec tous les éléments du jeu afin de mieux comprendre son fonctionnement. Mais le jeu commence réellement à briller dans son mode Solstice, après avoir recommencé le jeu. Sans spoiler, c'est une manière de se replonger dedans en redécouvrant à nouveau ce monde

grâce à son côté meta

mais surtout, de le quitter avec un sentiment de pure satisfaction cette fois, mais non pas sans émotion.

❤ Les énigmes sont plutôt bien balancées en terme de difficulté ; on avance plutôt facilement même si certaines feront cogiter un peu plus. Cependant, la singularité du jeu est de nous faire utiliser notre ordinateur pour en résoudre quelques unes. D'ailleurs, cette mécanique prend également tout son sens dans l'histoire et apporte des idées de mise en scène vraiment ingénieuse ! cela crée une expérience assez unique (même si oui, ce n'est pas le premier jeu à l'avoir fait, cela reste efficace dans sa réalisation).


+/- Je suis très partagée sur le système de sauvegarde. Il n'y a pas de sauvegarde automatique, ni manuelle d'ailleurs. En fait, le jeu se construit sur des check points représentés par un lit dans lequel le petit Niko pourra se reposer pour nous laisser quitter le jeu. Le problème c'est que quand on veut faire une pause, on doit attendre de trouver un lit et il n'y en a pas tant que ça. Et lorsque au contraire on veut poursuivre l'histoire, c'est notre petit Niko fatigué qui nous impose de se reposer et donc de fermer le jeu. Mais après, cela amène à une phase de rêve du personnage au relancement du jeu, qui renforce l'immersion et qui donne des éléments supplémentaires à l'histoire. En soit l'idée est vraiment intéressante, mais je maintiens que cela reste quand même pas très pratique.

+/- L'OST participe à l'ambiance sinistre de l'univers mais il y en a très peu et les boucles se font ressentir lors des changements de lieux.

+/- Les zones sont vraiment vastes et ne donnent jamais de réels points de repère visuels ce qui traduit bien le sentiment de Niko, perdu dans ce monde étrange....mais bon on s'y perd quoi ! x) heureusement que le jeu propose de nous téléporter dans les différentes régions pour aller plus vite, une fois celles-ci découvertes.


✖ Certaines portes d'entrée se fondent trop dans les murs et ne se distinguent vraiment pas bien (en intérieur surtout, il n'y a pas d'indications claires que le mur est traversable).

✖ Les bruits de pas deviennent franchement énervants.

✖ Le jeu impose par moment le côté fenêtré, mais la fenêtre est vraiment minuscule et je n'ai trouvé aucun moyen de changer le format.


OneShot a une histoire qui part sur des fondements plutôt basiques mais qui, de par ses choix de gameplay et de mise en scène ainsi que de son lore développé, parvient à se démarquer un tant soit peu et vous offre une place à part entière dans son récit, ce qui le rend en soit assez spécial.

Miyakuli
7
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Créée

le 28 janv. 2024

Critique lue 1 fois

Miyakuli

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