Critiques de Rochard

8

HudsonSpike

le 31 déc. 2011

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Un anti-héros attachant.

Dans le même genre qu'un metroid ou un shadow complex, Rochard nous propose de prendre part aux aventures de John Rochard, un astro-mineur qui tombe sur un artefact qui chamboulera sa vie ainsi que celle de son équipage. Une très bonne surprise, je suis tombé sur une vidéo de ce jeu et j'ai vu...

8

Data_

le 22 janv. 2012

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Pépite de gameplay

Bizarrement passé un peu inaperçu, Rochard a pourtant pas mal à offrir. Si son histoire gentillette et ses personnages attachants mais sans charisme pourront laisser de marbre, c'est bien son gameplay aux petits oignons qui vous tiendra en haleine six heures durant. Rochard bouffe à ce niveau à...

7

Mexi

le 14 août 2017

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Rocher-Suchard

Rochard. Ce n’est ni le prénom de mon voisin, ni celui de mon chien ni même celui d’une célèbre marque de chocolat perchée sur un rocher ! Non, Rochard est le nom d’un petit jeu vidéo complètement passé inaperçu puisqu’il est sorti le 28 septembre 2011 sur PS3 et également sur PC quelques jours...

6

Arnaud_Neny

le 27 févr. 2017

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Critique de Rochard par Arnaud Neny

Un jeu de plates-formes simple et efficace, qui fonctionne assez bien avec son gameplay basé en partie sur la physique. Quelques défaults: - trop simple - graphismes trop légers... - une impression de jeu pas fini avec sa fin en cliffhanger

6

diegowar

le 12 janv. 2014

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Critique de Rochard par diegowar

Un métroïd-like dans une ambiance beaucoup plus série-B qui apporte pas mal des bons ingrédients (un scénario correct, de jolis visuels, des mécaniques de jeu intéressantes), mais qui parvient moins à convaincre dans son level design. C'est à dire que les puzzles sont plutôt intéressant, c'est...

4

Rio_Alexandre

le 3 janv. 2014

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On ne fait pas un jeu-vidéo comme on fait un film

Graphiquement c'est (très) beau, les voix sont intégralement doublées en anglais, des cinématiques ponctuent les phases de plate-formes mais ça devient vite répétitif. Le gameplay se renouvèle à peine avec l'amélioration de l'arme du héros, qui accessoirement lui sert de grappin. La difficulté est...