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Critique de Takedown: Red Sabre par drloser
Prenez n'importe quel tactial FPS sorti il y a 10 ans, retirez-lui toutes les features tactiques, ajoutez des textures plus fines, et voilà : Takedown. IA nulle, 5 cartes dont on fait le tour en 1h30, des bugs à foison, circulez y a rien à voir.
le 21 sept. 2013


