Critiques de Timespinner

4

Bastral

le 25 juin 2019

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Le piège du passé

Timespinner (2018), premier jeu du petit studio Lunar Ray Games, est un metroidvania qui vise à recapturer l’esprit des classiques des années 90. Et si la mission est accomplie, c’est également le plus gros problème du jeu. Les clins d’oeil et les hommages —les mauvaises langues diront les copies...

5

Baron_Samedi

le 5 déc. 2023

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Critique de Timespinner par Baron Samedi

Timespinner : Suite à une attaque de l'empire Lachiemei contre son clan, Lunaïs utilise le Timespinner pour remonter le temps et tenter de sauver sa famille. Mais durant l'attaque, la machine est brisée. Dès lors, Lunaïs va devoir en rechercher les morceaux et affronter les soldats de...

7

diegowar

le 27 janv. 2023

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Critique de Timespinner par diegowar

Le jeu qui voulait être Castlevania Symphony of the Night... et qui a réussi ?Car beaucoup ont tenté, et je trouve que très peu ont vraiment réussi à capturer le vrai feeling d'un SOTN, mais je trouve que ce Timespinner y est parvenu. Les graphismes, le gameplay, les musiques... Sans qu'il y ait...

7

Vash

le 7 juil. 2020

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Time is of the essence

Véritable metroidvania, Timespinner reprend à la lettre tous les éléments qui ont fait la renommée des Catlevania à partir de Symphony of the Night. Si sa structure n'est pas très originale, le jeu se démarque principalement pour son sympathique récit et son système d'orbes. En bon metroidvania, on...

7

NonoDudu31

le 24 oct. 2021

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Critique de Timespinner par NonoDudu31

Metroid Like indé sorti sur PS4/Switch/One et Steam développé par Lunar Ray Games et Bodie Lee, Timespinner se veut être un hommage appuyé à Castlevania Symphony of the Night dans ses mécaniques globales ainsi que dans la réalisation rétro. Metroid like inspiré ou énième tentative de surfer sur un...

7

Luckra

le 25 avr. 2020

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Critique de Timespinner par Luckra

En gros un clone de Castlevania 2D, si on m'avait dit que Iga et sa team avait fait ce petit jeu sur le côté je ne serais pas étonné. Que ce soit dans les graphismes, les musiques, le UI (en jeu, la carte ou les menus), le gameplay (on a exactement le mouvement d'un Alucard, petit dash arrière...