Critiques de Toukiden

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Koreana_

le 1 mai 2014

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Faire du Crafting avec des studios, c'est pas mal non plus

Quand le studio de développement Omega Force décide de faire autre chose qu’un énième Slash Féodal, ça attise tout de suite une certaine curiosité morbide. Allons-nous encore manger la même recette chiante et sans intérêt que Dynasty Warriors décliné en Ken le survivant, One Piece et Gundam ou...

7

Khaali

le 30 janv. 2014

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Un Monster Hunter facile d'accès

Partir chasser les monstres dans une ambiance japon médiéval / monstres du folklore très réussie. Les graphismes sont superbes, largement supérieur à tout ce que j'ai pu voir sur Vita jusqu'à présent Le gameplay est efficace avec des possibilités variées. 6 types d'armes (de mémoire) au feeling et...

7

auty

le 17 avr. 2015

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Critique de Toukiden par auty

Depuis Dragon's Dogma et ses affrontements face des créatures colossales, le genre du jeu de chasse de monstres me fait de l’œil. Toukiden fut l'occasion de m'y essayer, et je dois avouer que malgré des tares propres au genre, j'ai bien accroché au concept. Le jeu brille par son gameplay qui ne se...

7

Iblis

le 26 févr. 2014

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Critique de Toukiden par Iblis

Vous aussi faites partie de ceux qui trouvent qu'il manque à la PS Vita un Monster Hunter digne de ce nom ? Et bien certes, Toukiden : The Age of Demons n'en porte pas le nom, mais les p'tis gars de chez Tecmo Koei ont bien l'intention d'imposer leur dernière création en tant que remplaçante dans...

6

diegowar

le 27 août 2016

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Critique de Toukiden par diegowar

Sur le principe j'aime assez le game-design sur le papier, affronter des gros monstres en équipe, point faible par point faible, en utilisant diverses compétences, avec différents types de gameplay selon l'arme et les magies qu'on choisit... Après dans les faits je trouve que c'est pas complètement...