L'histoire des jeux vidéo d'aventure

Avatar Redfive Liste de

300 jeux vidéo

par Redfive

Ses embranchements et ses plus grand titres.
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  • 1
    Bande-annonce

    Highnoon (1970)

    Sortie : 1970.

    Jeu vidéo de Christopher Gaylo sur Navigateur et PC

    1ER JEU DE WESTERN
    Liste complète : https://lc.cx/Jnfg
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    1ER JEU ADAPTÉ D'UN FILM
    mais de manière encore tout à fait officieuse (Le Train Sifflera trois fois / High Noon), suivi par Shark Jaws (1975)...
    Liste complète : https://lc.cx/Jnff
  • 2
    Bande-annonce

    The Oregon Trail (1971)

    Sortie : 1971. Simulation.

    Jeu vidéo de MECC, Brøderbund Software et The Learning Company sur Apple II, PC, Commodore 64, Mac, iPhone, Wii et Nintendo DS

    1ER JEU D'AVENTURE

    Jeu vidéo d'aventure textuel à visée éducative développé par le Minnesota Educational Computing Consortium, ses premières diffusions universitaires publiques date de 1971 mais son lancement commercial débuta seulement en 1978 sur Apple II. La licence a vendu depuis sa création plus de 65 millions d'exemplaires.

    Le joueur interagit en entrant du texte au clavier. Il prend les commandes d'un chariot qui veut rejoindre Oregon City à partir de la ville d'Independence en empruntant la piste de l'Oregon..

    Il peut choisir d'être un banquier, un charpentier ou un fermier. Il s'agit d'une manière de régler la difficulté, puisque de ce choix dépend la quantité d'argent disponible au début du jeu; le banquier est le plus riche, et le fermier le plus pauvre.

    Suivi par entre autres par Castle (1974), Colossal Cave Adventure (1976), Zork (1980), The Pawn (1985)...
    www.senscritique.com/liste/L_histoire_des_jeux_video_d_aventure/904480
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    1ER JEU DE GESTION
    Le joueur doit gérer les ressources disponibles, notamment la nourriture, les balles de fusil, et les pièces de rechange...
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    1ER JEU DE SURVIE
    ...et prendre garde à garder sa famille en bonne santé. Sa route est balisée par des repères géographiques, dont des rivières dont la traversée peut être mortelle.
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    1ER JEU À PROPOSER DES MARCHANDS
    Le premier s'appelle Matt et on peut lui acheter des animaux, des vêtements et plein d'autres trucs pour nous aider. Mais il y a aussi des émigrants que l'on rencontre pendant le voyage pour faire du troc.
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    1ER JEU À PROPOSER DE CHASSER
    Suivi entre autres par Duck Hunt (1984)...
    www.senscritique.com/liste/Les_jeux_ou_l_on_peut_chasser/87013
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    1ER JEU À PROPOSER UNE MÉTÉO VARIABLE
    1ER JEU À MONTRER L'ARMÉE AMÉRICAINE
  • 3

    Castle (1974)

    Sortie : 1974. Aventure textuelle et réflexion.

    Jeu vidéo de Peter Langston sur PC

    1ER JEU D'AVENTURE TEXTUELLE (OU «FICTION INTERACTIVE»)

    Créé par Peter Langston, un enseignant du Evergreen State College de Washington qui travailla plus tard pour Lucasfilm Games, ce jeu fût réalisé grâce au logiciel Wander imaginé pour l'occasion, dont le but était la création de jeux d'aventures textuels.

    Bien plus que The Oregon Trail, c'est lui qui propose le premier les codes du genre des jeux d'aventures textuels, mais sans réussir à les populariser pour autant.

    On a eu du mal à confirmer son existence, mais en avril 2015, une copie du code de Wander fût retrouvée et mise en ligne. D'autres jeux utilisant ce logiciel ont d'ailleurs aussi été mis à jour (A3, Tut, Library, Crowther and Wood et un jeu sans nom) https://urlz.fr/9k8f
  • 4
    Bande-annonce

    Colossal Cave Adventure (1976)

    Sortie : 1976. Aventure.

    Jeu vidéo de Will Crowther sur PC, Mac, MSX, Oric 1, Atari 8-bit, BBC Micro, ZX Spectrum, Sinclair ZX81, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, Navigateur, iPhone et Android

    Connu aussi sous le nom de Advent et de Colossal Cave, c'est l'un des tout premiers jeu d'aventure textuel sur micro-ordinateur, créé à partir de 1975 par William Crowther, à l'époque programmeur chez Bolt, Beranek & Newman (BBN), puis amélioré et enrichi par Don Woods en 1977 alors qu'il est étudiant au Stanford Artificial Intelligence Laboratory (SAIL).
    Initialement développé sur un PDP-10, le jeu sera porté sur tous les ordinateurs domestiques, en commençant par l'Apple II et le TRS-80 en 1980.

    Passionné de spéléologie et de jeu de rôle papier, Willie Crowther va inventer une intrigue se passant dans un immense système de grottes souterraines, avec des trolls et autres créatures fantastiques. Il voulait que son jeu se commande de la manière la plus naturelle possible, c'est-à-dire en écrivant des mots entiers, qui sont automatiquement analysés par un interpréteur de commande.

    Colossal Cave Adventure est donc un jeu purement textuel. On y visite un réseau de grottes afin d'y récupérer des trésors cachés. Son fonctionnement est simple : un petit paragraphe décrit le lieu où l'on se trouve, et l'on tape des instructions au clavier pour résoudre des énigmes diverses. Ce principe de fonctionnement vaudra au genre qu'il va engendrer d'être appelé «fiction interactive».

    La notion d'énigmes est un des plus gros points noirs du jeu, certaines énigmes étant si difficiles qu'il est impossible de les finir sans passer par les codes machines. Le scénario est aussi plein d'incohérences, certains passages comme celui des deux labyrinthes sont si difficiles à terminer que très peu de joueurs sont passés par cet endroit. Certaines descriptions ne sont pas très précises, ce qui pose donc de nombreux problèmes de compréhension des énigmes.

    La première version du jeu n'accepte que les instructions à 2 mots (take bottle, go west, phone home, etc.) mais quelques années plus tard, certaines versions amélioreront ce chiffre en acceptant des instructions telles que « open door with small key »…
    En 1976, Don Woods, étudiant de Stanford, propose à Crowther d'apporter quelques nouveautés au jeu. Il commença par le déboguer puis lui ajouta un système de score, de nouvelles salles, créatures et trésors.
  • 5
    Bande-annonce

    Adventure (1978)

    Sortie : 1979. Aventure et action.

    Jeu vidéo de Warren Robinett et Atari, SA sur Atari 2600 VCS

    1er jeu d'aventure graphique qui propose de promener son personnage dans chaque tableau (inspiration pour King's Quest, Zelda, etc...)

    C'est l'adaptation du jeu textuel Colossal Cave Adventure et il contient le 1er easter egg du l'histoire du JV
  • 6
    Bande-annonce

    Adventureland (1978)

    Sortie : 1978. Aventure textuelle.

    Jeu vidéo de Scott Adams et Adventure International sur Dragon 32/64, TI-99/4A, BBC Micro, ZX Spectrum, PC, Atari 8-bit, Apple II, Commodore 64, VIC-20 et TRS-80

  • 7
    Bande-annonce

    Voodoo Castle (1979)

    Sortie : 1979. Aventure et aventure textuelle.

    Jeu vidéo de Scott Adams, Alexis Adams et Adventure International sur VIC-20, Atari 8-bit, TRS-80, TI-99/4A, Mac, ZX Spectrum, Dragon 32/64, Commodore 64 et Apple II

  • 8
    Bande-annonce

    Pyramid of Doom (1979)

    Sortie : 1979. Aventure et aventure textuelle.

    Jeu vidéo de Adventure International sur Atari 8-bit, Commodore PET/CBM, TRS-80, VIC-20, TI-99/4A, BBC Micro, Dragon 32/64, Navigateur et Apple II

  • 9
    Bande-annonce

    Mystery House (1980)

    Hi-Res Adventure #1: Mystery House

    Sortie : 1980. Aventure.

    Jeu vidéo de On-Line Systems et On-Line Systems sur Apple II

    GRA - 1er jeu d'aventure graphique
  • 10
    Bande-annonce

    The Wizard and the Princess (1980)

    Hi-Res Adventure #2: Wizard and the Princess / Adventure in Serenia

    Sortie : 1980. Aventure.

    Jeu vidéo de On-Line Systems et Sierra On-Line sur PC, FM-7, Commodore 64, Atari 8-bit et Apple II

  • 11

    Akalabeth : World of Doom (1980)

    Jeu de rôle.

    Jeu vidéo de Richard Garriott et California Pacific Computer sur PC et Apple II

  • 12

    Zork I (1980)

    Sortie : 1982. Aventure textuelle et aventure.

    Jeu vidéo de Infocom sur PC, MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST et Mac

    TXT
  • 13
    Bande-annonce

    Berzerk (1980)

    Sortie : 1983. Action.

    Jeu vidéo de GCE, Atari, SA, Roger Stern sur MSX, Arcade, Atari 2600 VCS, Atari 5200 et Vectrex

    AV - on ajoute de l'action à l'aventure
  • 14
    Bande-annonce

    Ulysses and the Golden Fleece (1981)

    Hi-Res Adventure #4: Ulysses and the Golden Fleece

    Sortie : 1981. Aventure.

    Jeu vidéo de Ken Williams et Bob Davis sur FM-7, NEC PC-98, Commodore 64, Atari 8-bit, PC et Apple II

  • 15
    Bande-annonce

    Softporn Adventure (1981)

    Sortie : 1981. Aventure textuelle.

    Jeu vidéo de Chuck Benton et On-Line Systems sur PC, Atari 8-bit et Apple II

  • 16

    Rogue (1980)

    Sortie : 1980. Rogue-like, jeu de rôle et aventure.

    Jeu vidéo de Michael Toy et Glenn Wichman sur PC, ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST, Linux et NEC PC-98

    R - Exploration dans des sales générées aléatoirement (d'où le terme Rogue-like). Apparition des points de vie, combats au tour par tour.
  • 17
    Bande-annonce

    Venture (1981)

    Sortie : 1981. Action.

    Jeu vidéo de Exidy et Coleco sur Arcade, Intellivision, Colecovision et Atari 2600 VCS

  • 18
    Bande-annonce

    The Count (1981)

    Sortie : 1981. Aventure textuelle.

    Jeu vidéo de Adventure International sur Dragon 32/64, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum, TI-99/4A, VIC-20, TRS-80, Commodore PET/CBM et Apple II

  • 19
    Bande-annonce

    Ultima (1981)

    Sortie : 1981. Jeu de rôle.

    Jeu vidéo de California Pacific Computer sur PC et Apple II

    RPG - 1er grand jeu d'aventure en vue de dessus et modèle des RPG
  • 20

    Wizardry : Proving Grounds of the Mad Overlord (1981)

    Sortie : 1981. Jeu de rôle.

    Jeu vidéo de Sir-Tech, Game Studio, Nexoft sur PC, Game Boy Color, NES, Commodore 64, WonderSwan Color et Apple II

    et toute la série des Wizardry
  • 21

    Zork II (1981)

    Sortie : 1981. Aventure.

    Jeu vidéo de Infocom sur PC

    TXT
  • 22

    The Hobbit (1982)

    Sortie : 1982. Stratégie temps réel et aventure.

    Jeu vidéo de Beam Software, Tansoft et Melbourne House sur Disk Drive 64, PC, ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Apple II et Oric 1

    TXT
  • 23
    Bande-annonce

    Le Vampire Fou (1982)

    Sortie : 1982. Aventure.

    Jeu vidéo de Jean-Louis Le Breton et Ciel Bleu sur Apple II

    1ER JEU D'AVENTURE FRANÇAIS
  • 24
    Bande-annonce

    Colossal Adventure (1982)

    Sortie : 1982. Réflexion et aventure textuelle.

    Jeu vidéo de Level 9 Computing sur Atari ST, MSX, Oric 1, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC

  • 25
    Bande-annonce

    Pitfall ! (1982)

    Sortie : 1982. Action.

    Jeu vidéo de David Crane et Activision sur Intellivision, MSX, Commodore 64, Colecovision, Apple II, Atari 8-bit, Atari 2600 VCS, Atari 5200 et iPhone

    AV - inspiration de Dark Castle, Prince of Persia, Another World, etc...
  • 26
    Bande-annonce

    Time Zone (1982)

    Hi-Res Adventure #5: Time Zone

    Sortie : mars 1982. Aventure.

    Jeu vidéo de Roberta Williams et On-Line Systems sur Apple II

    sur six disquettes double face s'il vous plait (ce qui lui vaut d’être considéré comme un des plus gros jeux vidéo d’une époque où un jeu tient en général sur une unique disquette)
  • 27

    Zork III (1982)

    Sortie : 1982. Aventure.

    Jeu vidéo de Infocom sur PC

    TXT
  • 28
    Bande-annonce

    Advanced Dungeons & Dragons : Treasure of Tarmin (1983)

    Sortie : 1983. Jeu de rôle.

    Jeu vidéo de APh Technological Consulting et Mattel Electronics sur Intellivision

  • 29

    Le rendez-vous de la terreur (1983)

    Sortie : 1983. Aventure.

    Jeu vidéo de Robert Piechaud et Ere informatique sur Oric 1

    1ER JEU D'AVENTURE FRANÇAIS ?
  • 30
    Bande-annonce

    Le Mystère de Kikekankoi (1983)

    Sortie : 1983. Aventure.

    Jeu vidéo de Laurent Benes et Loriciels sur Amstrad CPC et Oric 1

    1ER JEU D'AVENTURE FRANÇAIS ?