36 épisodes
(6 h)
Épisodes
S2 E7 • Le vol de Tengu
Décidé à éradiquer tous les oiseaux dont les chants et roucoulements l’indisposent, Ashida insuffle la vie à la statue d’un légendaire chasseur de faucons ayant servi autrefois son terrible aïeu Atsumori. Les mini-ninjas vont donc devoir mettre celui-ci définitivement hors d'état de nuire.
S2 E8 • Bains de feu
C’est l’hiver et Ashida a décidé de se faire construire un Onsen (un bain thermal Japonais) sur une des sources d’eau chaude de la région. Pour ce faire, il a créé des ouvriers taillés sur mesure : des Samouraïs munis de six bras, résistants à la chaleur dégagée par les sources et capables d’abattre le travail de dix fantassins ! Mais la source qu’il veut s’approprier est aussi le lieu de baignade hivernale des familles de singes de la vallée. Privés de cette chaleur, les pauvres singes sont condamnés. Pour les sauver, nos héros n'ont qu’une solution : défaire ces monstrueux « Samouraïs Mille-pattes » !
S2 E9 • Sanjoru s'est échappé
Se montrant trop impatient, Hiro se voit confier la corvée de ranger les parchemins du Maître pour apprendre la patience. C’est là qu’il découvre un rouleau différent des autres, équipé d’un fermoir pour éviter qu’il ne s’ouvre malencontreusement. Intrigué, Hiro le déroule et libère Sanjoru, un fantôme ninja qui déclare être un grand héros qui fut il y a très longtemps piégé par le parchemin… Le voilà enfin libre et près à partager en secret avec notre héros toutes ses techniques ancestrales d’arts martiaux, à condition que celui-ci lui rende un petit service… Séduit par Sanjoru, Hiro accepte volontiers, ne réalisant pas qu’il est en train de prêter un coup de main au méchant de l’histoire. En effet, Sanjoru est un fantôme ninja que le Maître a autrefois vaincu ! Heureusement, Futo, Suzume, et le Maître en personne viendront prêter main forte à Hiro pour défaire Sanjoru une nouvelle fois.




