Les meilleurs scénarios de jeux vidéo selon BiFiBi
Un bon scénario de jeu vidéo est avant tout un scénario qui m'implique émotionnellement dans le jeu, avant de chercher à me raconter une histoire passionnante et pleine de rebondissements. Un bon scénario de jeu vidéo n'a pas forcément besoin d'être original, mais de bien employer son média pour ...
Afficher plusListe de 10 jeux vidéo
créee il y a environ 11 ans · modifiée il y a plus de 10 ans
Umineko no Naku Koro ni (2008)
Sortie : 29 décembre 2008 (Japon). Visual Novel
Jeu sur PC, Mac, Linux, PSP, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch
BiFiBi a mis 10/10.
Annotation :
Une œuvre majeure tous supports confondus. D'une longueur équivalente à celle d'À la recherche du temps perdu, questionnant autant l'histoire que l'œuvre de fiction, la notion de réalité, la filiation familiale et je passe d'autres thèmes qui, entre les mains de n'importe qui d'autre, auraient donné un salmigondis infâme mais, chez Ryukishi07, se transforment en la perfection incarnée. Une influence majeure pour moi désormais.
Mother 3 (2006)
Sortie : 20 avril 2006. RPG
Jeu sur Game Boy Advance, Wii U
BiFiBi a mis 9/10.
Annotation :
Shigesato Isoi a, selon moi, tout compris au scénario de jeu vidéo, et Mother 3 en est la quintessence. Le jeu le plus touchant auquel j'ai pu jouer.
Silent Hill 2 (2001)
Sortie : 23 novembre 2001 (France). Action-Aventure, Survival horror
Jeu sur PlayStation 2, Xbox, PC
BiFiBi a mis 9/10.
Annotation :
Silent Hill 2, c'est un pack : scénario et ambiance se mêlent pour ne former qu'un ensemble mélancolique et étonnant, d'une profondeur rarement observée.
To the Moon (2011)
Sortie : 1 novembre 2011 (France). Aventure
Jeu sur Nintendo Switch, PC, Mac, Linux, Android, iPhone, iPad
BiFiBi a mis 8/10.
Annotation :
À la limite d'un jeu vidéo, plus une sorte de nouvelle interactive ; mais quelle chouette nouvelle, bon sang.
G-senjou no Maou: The Devil on G-String (2008)
G-senjou no Maou - The Devil on G-String
Sortie : 5 novembre 2015 (France). Eroge, Visual Novel
Jeu sur PC
BiFiBi a mis 7/10.
Annotation :
Mon seul écueil face au scénario de G-Senjou no Maou est lorsqu'il s'éloigne de son chemin (comprendre : les routes autres que celle d'Usami Haru) ; la vraie route, en revanche, est incroyablement maîtrisée et rythmée, enchaînant des rebondissements et twists à une vitesse folle, et fera même lâcher quelques larmes à la toute fin. Bravo.
I Have no Mouth and I Must Scream (1995)
Sortie : 31 octobre 1995. Aventure, Point’n’click
Jeu sur PC, Mac, Linux
BiFiBi a mis 7/10.
Annotation :
Il y a quelque chose de très fort derrières les prémisses de "I Have No Mouth..." : expansion de la nouvelle d'Ellison, l'ensemble est mature et percutant, que l'on soit fan de SF ou non.
Nier (2010)
Nier Gestalt
Sortie : 23 avril 2010 (France). Action, RPG
Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360
BiFiBi a mis 7/10.
Annotation :
Un scénario auquel il faut s'y reprendre littéralement quatre fois avant d'en percer tous les secrets ; une intrigue plus ou moins minimaliste, mais mené de main de maître, et faisant partie de ce tout réussi qu'est Nier.
Xenogears (1998)
Zenogiasu
Sortie : 11 février 1998 (Japon). RPG
Jeu sur PlayStation, PlayStation 3, PSP, PS Vita
BiFiBi a mis 7/10.
Annotation :
Le scénario de Xenogears se perd parfois dans quelques circonvolutions malvenues et quelques clichés, mais il sait aussi taper là où il faut et donner envie au joueur d'en savoir plus, et propose l'une des plus belles histoires d'amour du média.
Day of the Tentacle (1993)
Maniac Mansion: Day of the Tentacle
Sortie : juin 1993. Aventure, Point’n’click
Jeu sur PC, Mac
BiFiBi a mis 7/10.
Annotation :
Drôle et ingénieux, le scénario de Day of the Tentacle part, une fois de plus, de quelque chose de simple, et l'exploite jusqu'à en avoir tiré toute la quintessence possible. La marque des grands jeux.
Silent Hill: Shattered Memories (2009)
Sortie : 25 février 2010 (France). Survival horror, Aventure
Jeu sur Wii, PlayStation 2, PSP
Annotation :
L'air de rien, un des scénarios qui se rattache le plus à notre quotidien, excellemment mené et impliquant constamment le joueur en lui, au point de se "modifier" en fonction de la personnalité de ce dernier. Une rareté.