L’éditeur soleil publie plusieurs collections durables au sein des terres d’Arran :
Elfes, nains, orcs & gobelins et mages.
Avec le temps, le catalogue s’est épaissit et les personnages emblématiques sont devenus légion.
Pourquoi ne pas profiter de cette richesse pour des aventures communes entremêlant les personnages des différentes peuplades ?
Rappelons que dans le 1er volume, une alliance diabolique de rois humains a décidé, tout simplement, l’extinction des anciennes races.
C’est donc parti pour une guerre sans merci entre les humains belliqueux et les anciennes races désunis.
Ça va saigner tendance carnage.
Pour ce second tome, à la baguette pour le scénario, le bien connu Nicolas Jarry à l’imagination fertile.
S’ajoutent Kyko Duarte au storyboard et J. Nanfan à la coloration.
Des gages de qualité.
Après l’exécution sommaire de la compagnie des bannis, les leaders des anciennes races ont pris chacun une route différente avec pour mission de réunir des forces et de trouver un lieu de rassemblement.
Redwin, célèbre courte guibolle, et personnage emblématique cherche un emplacement fortifié susceptible de rallier les troupes hétéroclites.
Les humains, conscient de sa dangerosité, ont lancé à ses trousses la légion noire pour le zigouiller définitivement.
Voilà notre bon Redwin en gibier de potence.
Mais le vieux nain a de la ressource !
Au cours de l’aventure, quelques personnages notoires vont apparaître : Jorun (nain), Lanawyn (elfe bleu), Ayraak (orc), Nerrom (gobelin nécromancien), et Brum (nain).
L’intrigue mêle habilement amitiés, fuite, retournements, bestioles volantes, combats, héroïsmes et magies.
Tout le cocktail nécessaire pour rassasiés les amateurs d’héroïc fantasy.
Le scénario est suffisamment consistant pour maintenir le lecteur en haleine durant 86 pages.
Les pages défilent à la vitesse grand V.
A noter un combat final de haute volée.
A cela s’ajoute un graphisme de qualité, une constante de la série.
Un 2ème volume qui tient toutes ses promesses.