Un bon petit clone des Mega Man X, dans un format rogue-like (malheureusement pour moi, mais sans doute un plus pour ceux qui aiment ça).
Le point fort je dirais est l'enveloppe globale, les visuels sont bien colorés et aux contours soignés, les musiques sont rythmées et agréables, et au global le rythme à travers les niveaux est soutenu (notamment car on essaie de les finir le plus vite possible et que le jeu laisse beaucoup d'espace, c'est des niveaux très aérés où on a souvent la place de passer avec des wall-jumps ou autres).
Après au niveau des sensations pures, je trouve qu'on est un peu trop lent de base (même si avec de la chance au niveau des drops, on pourra augmenter notre vitesse de déplacement) et également je n'aime pas trop le rapport à la difficulté qu'on nous propose.
C'est à dire que les niveaux et les boss sont au global très faciles, mais tu peux souvent perdre de la vie sur des pics ou des conneries dans les niveaux, et vu que la vie peut parfois être abondantes comme très rare, j'ai trouvé ça un peu aléatoire la façon dont on se rapproche de la défaite... (genre je t'enchaînes 7 niveaux quasiment sans me faire toucher du tout, et puis à cause d'une simple longue séquence chiante sans drops de vie, je me retrouve à 2 points de vie et je meurs plus loin).
Bref j'aurais perso préféré un truc qui ne soit pas en rogue-like, avec une vraie bonne gestion de la difficulté, des boss plus coriaces et des niveaux avec un apport de hp plus équilibré où si tu crèves c'est vraiment parce que t'as trop merdé, et pas parce que t'as pas eu de chance au niveaux des drops.
Après c'est que moi, je peux comprendre que pour d'autres personnes justement avoir une expérience légèrement différente lorsqu'ils relancent une partie, avec la possibilité de booster leur perso entre deux runs, c'est ce qu'ils recherchent. Moi un peu moins, mais j'ai passé un bon moment quand même.