Oui mais non. Ma note n'est que pour le gameplay
Bon franchement, niveau gameplay, j'aime. J'adhère même. On est plus sur CS:S ou il faut simplement se contenter de rester appuyer sur sa souris ou de tuer un mec à 20 mètres au fusil à pompe. La hit box est propre, elle me rappelle celle de 1.5 et 1.6, elle reste néanmoins différente. Les graphismes sont propres quoi que "bizarres". On a une étrange sensation sur la manière de se déplacer des personnages.
On retrouve de_vertigo, qui a été supprimée sur CS:S.
Ce qui me déçoit, c'est qu'en 8 ans (je ne sais pas quand ils ont commencés à "créer" CS:GO mais CS:S est sorti en 2004) qu'ils nous pondent un CS avec un didactaciel (un parcours du combattant) et quoi ? 13 maps ? Bon, le prix reste à 13,99 euros, c'est pas cher.
Pendant tout ce temps ils ont du analyser quand même ce que aimaient les joueurs, toutes les maps qu'ils ont pu créer. Si Valve voulait frapper fort ils auraient été à l'écoute de leur communauté, ce qu'ils ont fait certes, mais mal.
Je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas ressorti le mode VIP, créer d'eux même un mode zombie (qui est beaucoup pratiqué, à peine 1 semaine après la sortie de CS:GO, des maps et des modes étaient déjà en ligne), faire un vrai mode deathmatch, créer eux même les maps aim... Enfin la liste est longue, pour peu de travail. Je ne suis pas programmeur, mais je ne pense pas que pour eux que ce soit la mer à boire de rajouter un mode. Surtout qu'ils avaient un peu de temps devant eux quand même.
Pourquoi pas également réinsérer dans le jeu les maps d'avant, comme de_survivor, de_storm, il y en a pleins ! Là ils auraient pu hausser le prix sans problèmes. Le silencieux a été retiré (flemme des programmeurs ?), de nouvelles armes en revanche, ça c'est plutôt cool.
Mais bon, je vais pas tout déplier hein... Ce serait trop long ! Mais en revanche, le gameplay est vraiment bien, il donne quand même un second souffle à cette série de FPS.