Diablo III
7.1
Diablo III

Jeu de Blizzard Entertainment (2012PC)


Diablo III



Alors Diablo III c'est vachement bien !
Pour commencer sur les aspects plus « triviaux », les décors sont pour la plupart très réussis et se renouvellent bien même au sein d'un même acte. Je n'ai pas trouvé le jeu plus « mignon/pastel » que Diablo II comme on a pu l'entendre, bien sûr le monde entier n'est pas dévasté mais on a aussi notre lot de glauque avec la fin de l'acte 1, les égouts de l'acte 2... Les ambiances varient et du coup on ne se lasse pas.
En ce qui concerne la bande son, les bruitages divers sont très réussis mais en revanche la musique est vraiment discrète et peu marquante. C'est assez dommage par rapport à l'opus précédent dont je me refais la bo de temps en temps, ici j'aurais du mal à fredonner un seul morceau de Diablo III alors que pourtant je suis encore en plein dedans. Si, j'ai remarqué que la musique de l'écran d'accueil apparaissait dans l'acte IV mais comme c'est la « musique d'écran d'accueil » bof.
Enfin le scénario est insipide et les persos, jouables ou non, ont peu de relief dans l'ensemble, mais personnellement j'attache assez peu d'importance à cet aspect vu que le plaisir du hack and slash repose surtout sur son gameplay. Après ça aurait été un plus, évidemment, on peut soigner son gameplay et son histoire.


Le gameplay maintenant. Tout ce qui n'allait pas dans diablo II, qui était tout de même un super jeu, est revu et très bien revu. Les potions. Le système de build est génial. On a parlé d'un manque de choix dans diablo III, d'une trop grande accessibilité mais soyons honnêtes 5 minutes, ça dans diablo II, c'était pas bien. Pouvoir rater son build, se retrouver bloqué à un moment du jeu et devoir recommencer, ce n'est pas fun. Taper sur google « build soso » pour pouvoir jouer, ce n'est pas fun. Et c'est ce que tout le monde a fait, regarder sur internet, parce que comparer des chiffres et s'embêter avec des données de toute façon incomplètes pour calculer ce qu'il vaut mieux faire, ben là non plus ce n'est pas fun. Dans diablo III on a toujours un choix, et choisir ses compétences et ses passifs, faire des combinaisons, avoir des infos chiffrées claires sous nos yeux dans des menus plutôt ergonomiques, c'est un peu pareil que diablo II, mais en bien plus agréable, avec notamment la possibilité de faire des tests en jeu et de s'amuser avec différentes possibilités au sein de la même partie. On pourrait dire que la difficulté est parfois plus intéressante que le divertissement pur, mais créer son build dans diablo II je ne trouve pas que ce soit de la difficulté intéressante.
Les compétences sont très chouettes, les combats sont super dynamiques et très bien faits, ça explose de partout. Les comp sont également variées et peuvent aussi changer énormément avec les runes. C'est notamment très vrai avec le witch doctor, que j'ai beaucoup joué, où une compétence passe de « bras de zombies qui sortent du sol » à « zombies qui pleuvent du ciel » ou « zombie qui charge » à « troupeau d'ours zombies qui chargent ». Bon c'est vrai, certaines runes se contentent de réduire un cooldown ou d'ajouter une chance de stun mais globalement y a de quoi s'amuser avec toutes les classes (mais quand même tu peux pas test le witch doctor). Ce système de compétences rend également le passage à niveau jouissif. Quand dans diablo II c'était « suuper un niveau, j'ai le droit de faire un clic pour ajouter un 13ème point à ma comp cool cool cool », dans diablo III c'est littéralement un déballage de cadeaux. Nouvelles runes et/ou passifs et/ou compétences à découvrir, parfois tout ça dans un même niveau, ça donne énormément d'intérêt au leveling pendant toute la durée du jeu.
Les ennemis sont également très réussis. Les boss ne sont pas que des réservoirs à points de vie mais utilisent des techniques, et même les ennemis de base ont des compétences variées qui nous obligent à revoir nos stratégies, le bestiaire est très riche. Les pack d'élites sont aussi réussis, beaucoup de compétences différentes et des combinaisons qui marchent souvent très bien.


Enfin les patch réguliers relancent l'intérêt du jeu. Le loot par exemple était assez décevant au départ, objets légendaires peu puissants, en utilisant un peu l'hv rien de ce qu'on pouvait récupérer soi-même en jeu n'était utilisable par notre perso, et difficile de résister et de ne rien acheter jamais à l'hv. En inferno, tout ce qui tombait était très en dessous de ce dont on avait besoin. Avec la dernière mise à jour, on retombe sur des objets utilisables même en inferno, et équiper un objet qu'on trouve soi-même c'est quand même un plaisir. L'ajout des niveaux paragon est également une excellente idée pour relancer l'intérêt en inferno, une carotte en plus pour le farm en somme, mais ça marche. C'est la raison pour laquelle je m'y suis remise après avoir passé un temps bloquée à l'acte 2 avec la flemme de farmer.
Bon, bien sûr la connexion obligatoire même en solo est scandaleuse.

Mhars
9
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le 6 sept. 2012

Modifiée

le 6 sept. 2012

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