Il a pour lui son gameplay fluide et moderne, son level design qui laisse au joueur de nombreuses possibilités pour finir les missions et son univers original (une espèce de steam punk maritime que je n'ai rencontré dans aucun jeu vidéo avant cela).
Il a contre lui un scénario un peu trop bas du front (honnêtement, on frise le scandaleux : héros muet, quasiment pas d'interaction avec les PNJ, chaîne d'événements terriblement prévisible), une mise en scène un peu faible, un découpage un peu trop haché en missions qui pourrit pas mal la narration et des graphismes d'avant-guerre (un pack de textures HD aurait été bienvenu et aurait largement suffi à rendre dignement honneur à la très bonne direction artistique).
Verdict : il aurait pu atteindre le niveau de Deus Ex (le premier) s'il avait eu un vrai scénar de haute qualité. Au lieu de ça, il est seulement très bon, terriblement fun et plombé par un scénario tétraplégique. Mais j'ai kiffé, plus que DX:HR (coulé par une fin tellement atroce que j'en aurais chialé devant mon écran). Au moins, ici, pas de salle à boutons rouges.
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