Dishonored
7.6
Dishonored

Jeu de Arkane Studios et Bethesda Softworks (2012PC)

Ah comme beaucoup j’ai été vaguement déçu par le début de ce jeu, mais quelle remontée ! Il se bonifie dès la première demi-heure de jeu et jusqu’à la fin !
Gros plus : la liberté d’action. L’interaction avec l’environnement est bonne (bon on peut pas casser tous les objets, mais on peut s’agripper sur plein de choses, et les objets à utilité très spécifiques sont relativement nombreux, on peut empoisonner des verres de boisson, ouvrir des coffres forts, bref), le choix des actions peut défier la morale au besoin, si les dialogues sont limités vous pouvez parler à qui vous le voulez dans une ville immense donc cela ne manque pas,... Suivant votre tendance à tuer les gens atrocement ou à les sauver, les personnages de votre « camp », vos ennemis, brefs TOUS les personnages vont réagir différemment. Il existe également plusieurs fins, donc pas de scénario prédéfini à suivre d’une certaine manière. Vous pouvez emmerder totalement l’objectif de fin sans avoir un game over !
Les textures ne sont peut-être pas top, ce qui me convient vu ma carte graphique, cela dit on est dans le raisonnable. On regrettera juste les cinématiques avec deux bandes noires réduisant la partie supérieure et inférieure de l’écran. Pourquoi cet affront à l’ambiance ? Pourquoi ?
La psychologie des individus est très développée (pour ceux qui ont assez de QI), et ils sont relativement nombreux et variés (hormis peut-être les gardes). L’ambiance est très sombre, la peste n’arrangeant rien, et c’est très bien ainsi, car merde vous êtes un assassin dans une ville corrompue !
Ville qui au passage, mélange plusieurs époques (pistolets à la Jack Sparrow, machines dignes de Star Wars et constructions du début de l’ère industrielle), ce qui crée une identité peu commune à Dishonored.
J’ai parlé d’un début terne pour une amélioration constante : voici pourquoi .
Vous démarrez en tant que garde du corps de l’impératrice / baby sitter de sa fille, qui voit la monarque (dont on ne sait rien afin de pouvoir influencer la petite par la suite, c’est très bien fait) se faire assassiner par de méchants bonshommes (bien flippants au passage, bien qu’avec des masques à gaz en atmosphère respirable) sans que vous ne puissiez rien faire pour la sauver.
Drama et...vous êtes en prison, fauché. Jusque là, rien d’incroyable. Bon vous vous échappez, vous trouvez quelques objets...et vous apprenez que des gens vous soutiennent encore, car tout le monde vous croit assassin de l’impératrice (alors que le lord régent a payé un mercenaire pour prendre le pouvoir, et vous a un tantinet pris pour un bouc émissaire). A partir de ce moment, vous découvrirez l’ambiance réelle du jeu, la peste, l’interaction avec l’environnement, l’utilisation des armes, bref le fondement du jeu, et vous prendrez votre pied.

Certains vous diront que tous les pouvoirs ne sont pas utiles, qu’avec un ou deux on finit les quêtes, à ceux là je répond : utilisez-les et vous serez dépendants ! Faites toute l’exploration, remplissez tous les objectifs sans vous faire repérer, et osez me dire que la vision nocturne ne sert à rien. Il est sûrement possible de finir le jeu sans utiliser tous les pouvoirs, mais tellement dommage de manquer un aspect du gameplay juste pour la frime.
Pour en revenir au scénario, vous trouverez de nombreuses quêtes annexes dignes d’intérêt au cours de votre parcours, et des lieux que rien ne vous oblige à visiter.
En ce qui concerne la difficulté, elle est digne de ce nom. Vous ne pourrez pas tuer tous les mobs comme si de rien n’était, non vous allez les craindre, vraiment chercher la furtivité à moins que vous tentiez une fuite peu discrète. Et la furtivité est TRES bien faite dans ce jeu (animations d’assassin, mode furtif, vision nocturne, modification de votre équipement pour être plus efficace en discrétion, système de leurres, vols à la tire ou pas, carreaux anesthésiants, portes manipulables, lieux pour cacher les corps, ville repliée sur elle même avec plein d’angles de tir,...). Enfin votre intelligence sera mise à l’épreuve pour découvrir comment contourner les obstacles, trouver les objets cachés, et rester discret en général.
Un grand bravo aux développeurs de ce jeu, qui n’a pas eu un succès énorme alors qu’il est tout simplement magnifique.

Créée

le 13 mai 2014

Critique lue 469 fois

3 j'aime

LeRoiChaton

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