"I'm not gonna fight you, I'm gonna kick your ass !"

FPS, ou plutôt doom-like culte des années 90, Duke Nukem 3D a bénéficié d'un incroyable succès dès sa commercialisation. Le jeu a été adulé autant par son gameplay nerveux et ultra fun que par le charisme de son héros.

Tout droit sorti des séries d'action des années 90, Duke Nukem ponctue ses tueries avec des punchlines d'exceptions comme « come get some », « bitchin' » ou encore « see you in hell ! ». L'humour très présent et gras de la série offre un excellent atout au jeu. C'est d'abord son côté politiquement incorrect qui attire le regard : on bute des cyber porcs de l'espace, on massacre à la chaîne des aliens, on explose tout ce qui bouge tout en faisant des petits commentaires bad ass. D'autant plus que le jeu contient une quantité astronomique de références aux films d'actions ricains des 90's : Terminator (« I'll be back »), Die hard (« Yippee ki-yay, motherf*cker »), etc. Cet univers décalé et assumé apporte un véritable cachet au jeu à l'ambiance beauf et bourrée de testostérones.

Mais contrairement à sa suite tristement célèbre, Duke Nukem Forever, Duke Nukem 3D ne se contente pas de nous offrir seulement de l'humour. Le gameplay et le level design restent, encore aujourd'hui, des références. Les déplacements du personnage sont rapides, les gunfights nerveux et très fluides. La difficulté est croissante, bien qu'assez difficile à chaque commencement d'une partie de la campagne (peu de munition au départ). Le jeu nous gratifie de différents modes de difficultés. Je conseille de jouer directement en « Come get some » pour apprécier pleinement le jeu. Pour les plus acharnés d'entre vous, le mode « Damn i'm good » provoque la réapparition infinie des ennemis, ce qui promet des fusillades mémorables !

Concernant les environnements, le jeu est assez varié, il propose quatre grands thèmes réparties entre les parties de la campagne. Vous arpenterez les rues de certaines villes américaines, vous irez dans des vaisseaux spatiaux, vous désingrez des aliens directement sur leur planète, vous irez dans des boites de strip-tease, dans un supermarché, etc.
En outre, les graphismes du jeu accusent le poids des années (17 ans quand même !) : les personnages sont de simples sprites. Mais cela est vite compensé par une interaction hallucinante avec le décors : on défonce tous les objets qu'on voit, on pisse dans un urinoir, etc. Il faut savoir cependant qu'un peu plus d'un an plus tard sortait Half life 1, qui révolutionna lui aussi le domaine du FPS par une approche plus moderne.

Au sujet du level design, il s'avère très bon : pas trop labyrinthique mais un peu quand même pour trouver les salles secrètes. De plus le jeu intègre un système classique de carte d'accès, à trouver dans le niveau pour ouvrir une porte et dégommer encore plus d'ennemis, et accessoirement finir le niveau.

La durée de vie du titre est honnête pour l'époque, comptez environ 15 heures de jeu, en excluant ses 3 extensions supplémentaires contenues dans la Megaton edition et vendue sur Steam. Je n'ai malheureusement pas pu tester le multijoueur qui paraît-il est très réussi.


En conclusion, Duke Nukem 3D est un des meilleurs FPS de la génération 90, voire de toute génération confondue : c'est fun, assez difficile et jouissif. C'est tout ce qu'on demande d'un jeu vidéo.


BONUS : La punchline contre le premier boss : http://www.youtube.com/watch?v=VyDZQ8FBB1o
Malakian
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs scénarios de jeux vidéo et Les meilleurs jeux vidéo par année, de 1992 à nos jours

Créée

le 13 nov. 2013

Critique lue 933 fois

8 j'aime

2 commentaires

Malakian

Écrit par

Critique lue 933 fois

8
2

D'autres avis sur Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D
StandingFierce
9

La Fonction du Level Design (légèrement remaniée 08/01/2016)

Alerte: Article de fond sur le rôle du level design au sein d'un jeu. Il utilisera Duke Nukem 3D pour illustrer son propos. J'ai longuement hésité à utiliser DooM II, qui, selon moi, est le...

le 4 juil. 2014

25 j'aime

24

Duke Nukem 3D
xUMi
10

Your face, your ass, what's the difference ?

L'œuvre mythique de l'époque. Le croisement parfait entre le gore et le beauf : botter le cul de porco-flics en lâchant des insultes grotesques, tendre des dollars aux danseuses pour qu'elles se...

Par

le 25 juil. 2010

10 j'aime

2

Duke Nukem 3D
Malakian
9

"I'm not gonna fight you, I'm gonna kick your ass !"

FPS, ou plutôt doom-like culte des années 90, Duke Nukem 3D a bénéficié d'un incroyable succès dès sa commercialisation. Le jeu a été adulé autant par son gameplay nerveux et ultra fun que par le...

le 13 nov. 2013

8 j'aime

2

Du même critique

The Witcher 3: Wild Hunt
Malakian
10

« Va faill, gwynbleidd ! »

À l’heure où les superproductions des gros éditeurs, toujours plus fades les unes que les autres, sortent à un rythme effréné, on peut se demander s’il est encore possible de créer un jeu...

le 10 juin 2015

79 j'aime

19

TimeSplitters: Future Perfect
Malakian
10

"C'est l'heure de filer !"

La série des Timesplitters fut développée par Free Radical Design. Ce studio a vu le jour après le rachat du mythique studio Rare (007 goldeneye, perfect dark, banjo kazooie, etc) par micro$oft. Une...

le 19 sept. 2013

36 j'aime

20

Frostpunk
Malakian
7

La Vie est Gèle

Franchement, les mecs d’Europe de l’Est c’est pas des joyeux. Parce qu’en plus de picoler comme des sauvages, ils aiment bien créer des jeux de dépressifs, dans une ambiance grise et morne sans...

le 1 mai 2018

31 j'aime

5