Fallout est un bon jeu qui a pour moi d'excellentes qualités comme de gros défauts.
Du côté du positif, on a ici un RPG à l'occidental avec une bonne ambiance, des PNJ mémorables, bien écris, avec de l'humour éparpillé un peu partout. De plus, le jeu offre une très bonne liberté d'action, on choisit les quêtes qu'on veut, on peut les résoudre de différentes façons, etc... On peut également créer un personnage à peu près comme on veut même s'il y a quand même d'énormes désavantages à faire certains types de personnages. Et enfin le jeu est très créatif, que ce soit son système de visée sur les parties du corps, l'utilisation de drogues addictives, ou d'autres choses encore, on trouve pas mal de choses bien pensées et amusantes.
Maintenant ce qui a fait que je n'ai pas totalement apprécié l'expérience de jeu touche plusieurs choses. Tout d'abord, je trouve le jeu plutôt moche, avec des level designs répétitifs et fades, et un type de graphisme qui rend parfois la sélection d'éléments à l'écran confuse. Ensuite, autant la liberté est grande, autant elle est en fait restreinte par le fait qu'on est sur un timer. A l'instar d'un Prince of Persia on n'a qu'un certain temps pour résoudre le jeu, donc on n'a pas vraiment l'occasion de pouvoir se lancer dans de l'exploration ou dans des quêtes annexes autant qu'on le voudrait, car on sait que toutes les heures qu'on vient passer pourraient s'arrêter brutalement sans qu'on puisse faire quoique ce soit sinon recommencer le jeu de zéro. Et enfin le coeur du gameplay de ce jeu est, j'ai trouvé, beaucoup trop gouverné par la chance. On peut tuer quatre mecs tranquillement, et sur le suivant perdre parce qu'un coup à 70% rate quatre fois de suite. On peut perdre à cause d'un évènement aléatoire sur la map (où l'on se fait tuer d'un coup par des raiders). La réussite d'une quête peut se jouer sur un coup de dés (planter le micro sur l'autre), à moins bien sûr qu'on abuse de la sauvegarde ce qui est nul. J'ai eu l'impression de jouer à un RPG papier où le game master n'a aucune idée de comment équilibrer son jeu, ce qui est agaçant à la longue.
Enfin bref, on a là un jeu qui a été très influenceur lorsqu'il est sorti, avec plusieurs bonnes idées, mais qui reste pour moi assez frustrant malgré tout le fun que j'ai eu avec.