Football Manager Handheld 2014
7.3
Football Manager Handheld 2014

jeu vidéo de SEGA et Sports Interactive (2013iPhone)

10 CHF sur Apple Store (environ 8€), je me devais, en tant que fan inconditionnel de la série, de me le procurer afin de ressentir ce plaisir indescriptible dans mes longs trajets maison-boulot & boulot-maison. D'ailleurs, avant de bondir dessus tel un nabot, je me suis tout de même renseigné sur différents sites, afin de connaître l'avis général de cet opus "spécial" et d'en décortiquer les inconvénients.

J'ai souvent lu que malgré une base de donnée réduite, un management simplifiée et son format rapide, le jeu a tout pour plaire - aux fans surtout - et qu'il était comme son grand frère, addictif ; je me suis donc dit : Why not!

Cependant, je reste mitigé sur le jeu version mobile. Pourquoi ; me direz-vous.

Je constate que dès la fin de la première saison et ce, malgré ma deuxième place en championnant, je ne reçois aucun bénéfice engrengé par le club, aucun bonus pour ma place en championnat et pire encore - énorme choc : où sont les 7Mio € lors de la qualif' de groupe en Ligue des Champions?! Je veux bien que cela soit simplifié mais je pense que l'argent (sans forcément devoir gérer dans le détail les finances) font parti intégrante d'une simulation footballistique, qu'il est inconcevable de ne pas avoir cet argent pour pouvoir peaufiner son équipe.

En parallèle, parlons-en de l'argent à utiliser pour les transferts. Même si je conçois que les valeurs des joueurs ne sont pas forcément très cohérentes (même par rapport à la version PC), je comprends pas comment peut-on acheter des nouveaux joueurs dont la valeur est haute si nous n'avons pas d'argent en plus par rapport à nos résultats de l'année précédente. De ce fait, hormis acheter des jeunes à 6k et d'avoir une chance de tomber sur l'un d'eux comme une futur star qui aura une forte valeur dans les années à venir ; je ne pense pas qu'un entraîneur vendra son meilleur élément à des millions pour pouvoir acheter un autre joueur du même accabit. En somme, je reste vite limité à ce niveau-là.
D'ailleurs, la base de donnée est minuscule, je ne me rends pas compte combien de joueurs sont générés mais je pense que nous sommes loin des 30k-60k que la version PC propose. Donc, chipons les joueurs des petits clubs à moindre coût de notre championnat ; GENIAL...

Sans compter que les jeunes joueurs, même avec un centre de formation dernier cri, de notre club est totalement générés de manière aléatoire durant la saison. A contrario de la version PC, où chaque même jour de chaque année une vingtaine de joueurs sont à disposition dans notre centre de formation pour faire évoluer notre équipe pour l'avenir.

Ce sont les gros points noirs du jeu qui ternissent grandement le réalisme d'une version PC.

Néanmoins, son format simplifiée en terme tactique, de management et de sa rapidité de lecture permet de finir rapidement une saison et reste comme à son accoutumée addictif pour un fan tel que moi, tel que nous.

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le 11 juil. 2014

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Bruninho87

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