Loin, très loin de proposer une expérience vidéo-ludique mémorable, Heavy Rain est un de ces jeux qui, au grand dam des joueurs, se repose sur son scénario au détriment du gameplay certes, mais qui reste toutefois doté d'une réalisation quasi-impeccable.
Nul doute que le pari est risqué si on ajoute à cela le côté marketing de la chose en question.

L'immersion est bien sûr le point fort du titre, le scénario étant rondement mené d'un bout à l'autre au premier abord mais celui-ci, si on y regarde de plus près, souffre de quelques incohérences scénaristiques. La réalisation des personnages est également un point positif, ceux-ci étant plus "humains" que jamais, communicatifs dans le doute ou la peine, dans le stress et la confusion.
L'ambiance est également réussie, la bande son aidant grandement à l'immersion malgré les crescendos brutaux lors de certaines phases de recherche sans raison particulière.

Le Gameplay, largement critiquable, repose sur un système de QTE et d'interaction avec l'environnement du jeu. Il ne faut pas oublier aussi "LE" côté le plus vendu d'Heavy Rain, la trame scénaristique influencée par les choix du joueur. Ces choix dont on dit qu'ils sont multiples et énormément nombreux ne sont finalement pas à la hauteur de mes espérances et je crois bien que je ferai une croix sur une deuxième partie future.

Bref, Heavy Rain nage entre deux eaux, ne sachant que choisir entre film ou jeu, il n'en reste pas moins un film interactif prenant. De toutes façons David Cage l'a dit, son but n'est pas de donner du fun aux joueurs, alors il compense avec une expérience vidéo-ludique unique certes, mais pas si convaincante que ça au final.
ClishClash

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