Perception
5.7
Perception

jeu vidéo de The Deep End Games (2017PC)

Perception a une très chouette idée de base : un walking simulator dans lequel on incarne une jeune femme aveugle est une façon très originale de rompre avec les habitudes du genre. Dès que ce concept est posé on ne peut être que curieux de voir (huhuhu) ce que cela va donner en jeu.


Eh bien les premiers instants s'y prennent très bien pour asseoir le joueur dans ce nouveau gameplay ; l'héroïne est incapable de voir ce qui l'entoure, mais grâce à une ouïe développée jusqu'à l'excès elle peut faire de l'écholocation avec le bruit de ses pas ou de sa canne qu'elle peut utiliser pour frapper le sol et ainsi percevoir son environnement. On avance donc dans le jeu avec cette espèce de vision radar en essayant de ne pas se paumer et en interagissant avec des objets pouvant fournir du bruit qui "éclaire" les alentours (un radiateur qui siffle, une pendule qui sonne douze coups, une vieille radio etc.). La progression est plutôt efficace et on entre ainsi peu à peu dans le cauchemar de l'étrange maison hantée qui sert de décor au jeu. On avance, on essaie d'ouvrir les portes, on scanne des objets et des textes grâce aux applications d'aides aux aveugles sur le smartphone pour en apprendre un peu plus sur les personnages et leurs histoires toutes plus ou moins sordides, le tout en essayant de ne pas se faire attraper par la Présence qui se promène dans les couloirs et qui rêve de nous arracher la tête.


Autant ça part bien, autant vers la fin de l'aventure de nombreux problèmes viennent coller à la surface du jeu et empêchent de réellement profiter de l'expérience. D'une part, beaucoup d'espaces s'ouvrent après une poignée d'heures et j'ai eu tendance à me paumer. D'autre part, la gestion de la mort est vraiment très bizarre : si on se retrouve dans les griffes de la Présence, on meurt comme une merde puis... on se retrouve catapulté plus loin dans le jeu. Genre c'est cadeau. Pas de retour au précédent checkpoint. Et autant dire que vers la fin, alors que je me perdais au hasard des couloirs j'ai été abattu et je me suis retrouvé complètement ailleurs, sans réel moyen de savoir d'où je venais ni d'où je devais aller, ce qui était franchement frustrant.


Ensuite j'ai pas compris si ça faisait partie de la progression dans l'angoisse ou si c'était juste des bugs tous nuls, mais je me suis retrouvé à plusieurs moments avec une porte qui n'était encadrée par aucun mur, des trous béants dans le plancher qui si je venais à tomber dedans m'obligeaient à redémarrer le jeu... et puis aussi quelques soucis de collision ici et là (j'essayais de me relever après m'être accroupi, mais c'était impossible. Et il était aussi devenu impossible de bouger tout court, en fait).


Mais l'histoire était vraiment sympa à suivre, par contre. Pas si effrayante, mais ça ferait un très chouette petit podcast d'épouvante en définitive. Le jeu aurait mérité quelques corrections avant d'être mis à disposition. S'ils sortent un gros patch correctif un jour, peut-être que je serai à même de vous recommander Perception, mais actuellement ce n'est pas trop le cas, hélas.

TheB0GH
6
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le 12 mars 2018

Critique lue 165 fois

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TheB0GH

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