Platform Panic
6.1
Platform Panic

Jeu de Nitrome (2014iPhone)

Vous ne vous sentirez plus jamais seuls aux toilettes...

Platform Panic est un petit jeu mobile (gratuit) tout ce qui a de plus sympathique et addictif; c'est le lot de beaucoup d'application du même genre. Développé par Nitrome en 2014, le jeu surfe efficacement sur la mode du rétro-gaming sans pour autant se limiter à cela.


Le titre du jeu me semble très approprié : d'un côté nous avons un système de gameplay type plateforme du plus bel effet. Nous commençons avec un personnage à la Kurby que l'on fait sauter partout afin de terminer les tableaux sans se faire toucher par des espèces de robots que l'on croirait tout droit sortit de vieilles éditions de jouets Kinder. Sur le principe, rien de plus facile. C'est sans compter sur le côté "Panic" de la chose. Car oui on a tendance à paniquer et un peu pour rien au final. Les robots sautent, vous chassent à peine vous repèrent-t-ils, des scies circulaires géantes sont également de la partie pour vous exploser la margoulette et vous forcer à recommencer une partie histoire de montrer à votre téléphone que vous êtes meilleur que lui (sans commentaire...).


Ce qu'il y a d’original avec Platform Panic c'est que l'on ne s'ennuie pas contrairement à tous ces jeux qui se veulent grand public. Plus précisément, on ne quitte pas l'application au bout de cinq minutes pour la simple et bonne raison que l'on ne joue jamais deux fois la même partie. On passe de tableaux en tableaux, tout ceci se faisant aléatoirement. Si les dix premiers niveaux sont assez similaires (même si l'ordre change sans cesse), avec du panache et de l'acharnement, l'on rencontre dans les suivants une difficulté non pas punitive mais qui invite à être parfaitement maîtrisée par le joueur.


Au fil des niveaux on récolte des pièces servant à acheter divers personnages aux designs originaux mais aux capacités identiques. On peut néanmoins leur apporter une modification à chacun, histoire de nous aider à progresser plus loin et plus vite. Nous avons par exemple un petit chevalier en armure dont la capacité est de vous permettre de recommencer le niveau dans lequel vous venez de mourir. Lors du deuxième stage, le personnage se retrouve défroqué, ce qui n'est pas sans rappeler le mythique Ghouls'n Ghosts. Mon perso préféré reste l’ersatz de Samus Aran dont la capacité est de vous permettre de réaliser un double saut.


Alors bien évidemment en dehors du trône l'intérêt et l'utilité de pareille expérience vidéo ludique est grandement amoindrie pour ne pas dire inexistante. Difficile de s'enchaîner les parties dans un métro bondé par exemple. Le jeu reste plaisant est très satisfaisant pour ce qu'il prêtant être.


P-s : mon score max est de 18

Fosca
7
Écrit par

Créée

le 18 oct. 2015

Critique lue 206 fois

2 j'aime

Fosca

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