Là ou Monster Hunter est un jeu qui, je trouve, retient le joueur de par sa structure fondamentalement répétitive (mais, d'une certaine manière, addictive), Soul Sacrifice Delta est bien plus élégant et met en avant une histoire, lui.


Et pas une histoire pour la forme, non : le scénario s'avère véritablement captivant. Le monde est pris dans une Eternelle Récursion qui le conduit cycliquement à la catastrophe. Comment le faire sortir de sa profonde ornière ? Les enjeux sont colossaux, et quelques twists bien sentis prouvent à quel point l'histoire est bien ficelée. Chapeau aux développeurs, surtout qu'une partie des événements de ce Soul Sacrifice Delta sont une "simple" extension du scénario original (celui de Soul Sacrifice tout court), or ils s'imbriquent parfaitement bien.


Je l'avoue, l'ambiance glauque et baroque m'a d'instinct repoussé au premier contact parce que ce n'est pas vraiment ma tasse de thé d'habitude. Cependant j'ai fini par m'habituer voire par apprécier cette direction artistique ; il faut bien reconnaitre que l'esthétique du jeu est très soignée. Les designs des monstres, des environnements et des personnages sont des réussites. Les petites animations qui donnent de la vie au récit de Librom sont de toute beauté et le doublage est impeccable. On ne s'ennuie absolument pas le moins du monde pendant les phases de narration, au contraire on en redemande.


Le gameplay est dynamique, les combats sont péchus, mais on se retrouve logiquement confronté à la répétitivité inhérente au genre. Une fois que l'on a trouvé une build qui nous convient et qu'on maitrise, on a tendance à la conserver tout le long du jeu et à reproduire le même schéma sur tous les ennemis. Heureusement les missions durent rarement plus de 15-20 minutes, et le fait que l'ennemi soit confiné dans une arène (contrairement à MH où les monstres peuvent s'enfuir comme des gros bâtârds) rend le tout assez digeste. Et puis on a envie de connaitre la suite de l'histoire !


La mécanique du sacrifice, signature du jeu, permet de récupérer l'équivalent de "munitions" et s'inscrit tout à fait dans l'univers sombre de Soul Sacrifice.


Une petite remarque concernant l'accessibilité du titre : le premier contact est rude, le joueur est balancé directement dans une mission "flashback" et se fait sévèrement botter le train sans réellement comprendre ce qui lui arrive. Les tutos, c'est pour les faibles, j'imagine. C'est un symptôme que l'on retrouve dans pas mal d'aspects du jeu, et de nombreuses fonctionnalités échapperont au commun des mortels faute d'explications claires quant à leur utilité. Par exemple : les "rumeurs", les sceaux, le système de montée en niveau, etc... sont tout sauf limpides, comme si les développeurs avaient eu peur de briser l'atmosphère du jeu en étant plus explicites.


D'après les statistiques internes de ma cartouche, j'aurais joué 19h30 pour terminer l'histoire de ce Soul Sacrifice Delta. Et franchement je ne le regrette pas ! Je ne ferai pas partie de ces joueurs qui poussent la durée de vie jusqu'à 300h (mais je suis peu féru de Online de toute façon), mais j'ai apprécié le mode solo. Sachez qu'une version boite, assez rare, est disponible en version ASIA, et intégralement sous-titrée en français. Si vous possédez la Vita je pense que c'est un excellent investissement.

Créée

le 19 mars 2017

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Samish

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