Tomb Raider
7.2
Tomb Raider

Jeu de Crystal Dynamics, Nixxes Software et Square Enix (2013Xbox 360)

Nombreux adeptes de la licence vont être drôlement surpris par la toute nouvelle directive que prend le jeu. En effet, Tomb Raider n'est pas un jeu sur l'aventurière Lara Croft directement mais sur les origines du mythe. Lara n'est ici qu'une simple chercheuse qui va se retrouver après un naufrage sur une île bien mystérieuse où règnent vilains bonhommes armés, épaves et bâtiments de guerre laissés à l'abandon ainsi que des samouraïs ! Lara va donc apprendre à vivre à l'état sauvage pour pouvoir survivre dans ce monde hostile dans lequel elle va souffrir. Mais alors beaucoup. Mais malheureusement, l'aspect survie est vite mis de côté pour laisser place à de l'action continue.

L'arrivée sur l'île est tout à fait spectaculaire. On a le droit à une direction artistique parfaite avec des scènes époustouflantes. La mise en abyme est réussie il y a pas de doute. Le jeu collectionne par centaine les scènes spectaculaires avec des bâtiments, des édifices gigantesques qui s'effondrent avec la petit Lara au milieu. Donc graphiquement, rien à dire, c'est magnifique. Les décors sont sublimes, les jeux de lumière sont crédibles malgré des modélisations parfois douteuses et une queue de cheval autonome qui se tape des trips toute seule.

Le problème, à mes yeux, est dans le gameplay. Le jeu part sur une idée forte intéressante. Un aspect de survie dans un monde à moitié ouvert dans lequel on doit chasser, explorer l'île et retrouver ses coéquipiers. C'est même ce que nous indiquent les objectifs. Mais après une heure de jeu, et cela jusqu'à la fin, le jeu se transformera vite en une sorte de jeu couloir où on doit tirer sur tout ce qui bouge et sauter à droite à gauche ce qui gâche l'excellente idée de départ. Les gunfights sont mous par la faute d'une maniabilité parfois lourde, au viseur lent par exemple. L'impossibilité de se mettre à l'abri ou de s'accroupir comme on le souhaite rend la tâche beaucoup moins jouissive lors des phases d'infiltration. C'est le jeu qui nous met automatiquement accroupi. Plutôt dommage car avec ce principe, on a l'impression d'être guider de A à Z. Et ce n'est pas qu'une impression, c'est vrai. Non stop on nous indique ce qu'il faut faire et où il faut aller précisément comme dans un FPS tout con à la Call of Duty (mais en mieux). L'IA est assez bancale et les boss sont bien trop faciles. Cela nuit considérablement au gameplay.

Dommage que ce gameplay gâche la fête car les personnages du jeu sont tous charismatiques, et en particulier Lara. Très bien travaillée psychologiquement mais aussi physiquement. On a une jolie jeune fille ( adieu les gros lolos), innocente et pure qui va se transformer en bête féroce pour assurer sa survie et sauver ses amis. Le scénario tient la route même si c'est du vu et du revue. Et la BO... WOUAH ! Tant de musiques épiques, sensationnels, percutantes. Juste splendide.

Tomb Raider est pas un mauvais jeu, non. Il est plutôt bon. Mais il est malheureusement plombé par un gameplay simple et rabâché milles fois, des ennemis idiots et une difficulté bien trop simple. Dommage car l'aventure est intéressante. Mais une fois le jeu fini, la rejouabilité est assez faible ...

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le 11 juil. 2013

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