Advance Wars
7.7
Advance Wars

Jeu de Intelligent Systems et Nintendo (2001Game Boy Advance)

Histoire/Scénario : L’histoire n’est pas très poussée, ici on se retrouve dans un monde a pour habitude des guerres. Orange Star, la nation pour laquelle on joue au début, va combattre les différentes contrées qui l’entoure. Le tout d’une manière enfantine et mignonne. Il y a beaucoup de personnages, chacun avec sa personnalité propre et des dialogues à tout va.


Musique/Son : La bande son est très réussie, de même pour les bruitages.


Visuel/Réalisation : Une réalisation maîtrisée, les cartes sont claires, le design est très réussi, un petit côté manga tout mignon, c’est très coloré et très bien animé. Lors des affrontements on a le droit à des petites cinématiques vraiment impeccables.


Acteur/Doublage : Il n’y a pas de doublage.


Gameplay/Maniabilité : C’est un jeu de stratégie au tour par tour. Notre personnage n’est pas visible en jeu, on joue un conseiller de guerre et on aide plusieurs généraux. Lors d’une mission, on a le droit à un général spécifique (parfois on peut en sélectionner un parmi plusieurs) et une carte. Sur cette carte, on retrouve des terres, des routes, des montagnes, la mer, des villes, des usines, des aéroports et des ports. Il existe plusieurs d’unité, des soldats, des tanks, des DCA, des bateaux etc…. Chaque unité étant efficace contre telle autre unité et faible contre telle autre unité. Le tout est de bien connaître les forces et les faiblesses, que ce soit au niveau des combats contre les autres, mais aussi concernant les déplacements, car on ne peut se déplacer de la même manière selon le type de sol. Quand on démarre une mission, on se retrouve sur une carte avec parfois des unités déjà présentes ou pas du tout, on possède également des bâtiments (qui sont de nôtre couleur), de même pour l’ennemi. Le but étant d’utiliser notre infanterie afin de conquérir des villes et des bâtiments de production (usine, port, aéroport) permettant de créer de nouvelles unités. On avance nos unités chacun notre tour et à chaque tour on acquiert des crédits qui dépendent du nombre de bâtiments en notre possession. Donc plus on avance plus on acquiert des bâtiments, plus on en crée, on peut alors se battre contre l’ennemi. Nos unités possèdent 10 points de vie, ils descendent lorsque l’on est touché, on peut aller se soigner dans nos bâtiments contre du temps et des crédits, on peut également fusionner 2 unités lorsqu’elles ont peu de points de vie. Chaque général possède également des pouvoirs, activable quand la jauge est pleine. Il y a 2 manières de gagner, soit en éliminant tous les ennemis soit en capturant son QG. Ce système est plutôt simple à appréhender au début mais plus on avance plus cela se complexifie et c’est un réel bonheur d’y jouer.


Avis : Un très bon jeu de stratégie à l’univers chatoyant, coloré et au gameplay très efficace.

Sofian_DeRochdi
8
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Créée

le 4 sept. 2020

Critique lue 75 fois

Sofian DeRochdi

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