Alisa
7.1
Alisa

Jeu de Casper Croes et Top Hat Studios (2021PC)

Sur les centaines de jeux indés qui sortent tous les ans, on voit une énorme majorité de jeux en 2D, quelques rares jeux avec des contrôles 3D, mais très, très rarement des jeux qui tentent de recréer le feeling des vieux jeux PS1 avec des décors précalculés.

Donc rien que pour ça, c'est un plaisir de pouvoir faire l'expérience en gros d'un nouveau jeu à la Resident Evil 1, puisque c'est clairement de ça qu'il s'inspire, mais à sa sauce (une sauce un peu monde de poupées, ce qui est moins mon style que des zombies ou des dinosaures, mais ça reste intéressant à découvrir).

Alors le jeu est un peu bancal sur certains points, faut pas s'attendre à un niveau de qualité irréprochable, y'a quelques trucs qui vont pas (j'ai par exemple un ennemi qui en mourant a traversé un mur et du coup lâché tout son 'loot' hors de portée, et il n'y a rien de plus frustrant dans un jeu où la gestion de ressources limitées ^^). Mais si y'a un truc qu'on peut pas lui reprocher, c'est d'avoir fait un jeu vite fait pour jouer sur la nostalgie des gens et engranger du pognon.

Non, clairement ça a été fait par des passionnés qui avaient vraiment envie de recréer un jeu complet, généreux dans ses environnements, son bestiaire, et même avec des petites mécaniques intéressantes et qui contribuent à sa personnalité (les costumes, le vendeur, etc...).

Bref, sans qu'il parvienne forcément à égaler ses ancêtres dans le feeling global (je dirais que le système de combat d'Alisa est paradoxalement plus maniable et plus profond qu'un Resident Evil, mais qu'il est souvent plus 'chiant' car les ennemis sont parfois insupportables ^^), on ne peut malgré ça que recommander ce jeu à ceux qui en recherche un nouveau vraiment 'à l'ancienne' (les jeux indés ont tendance à proposer du "à l'ancienne modernisé", mais là on est bien dans de l'authentique ^^), il est une réussite de ce point de vue.

diegowar
7
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le 5 juin 2023

Critique lue 85 fois

diegowar

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