ArmA 2
6.9
ArmA 2

Jeu de Bohemia Interactive et 505 Games (2009PC)

Second brouillon toujours aussi dégueulasse

Arma, alias la licence qui sur le papier a tout pour plaire, mais qui dans les faits, réussie à dégoûter les plus motivés. Je m'étais dit que ça ne pouvait pas être pire que le premier, que Bohemia Interactive allait se bouger un peu le cul pour rendre son jeu plus jouable. Que dalle ! Le débogage, c’est pour le mauviettes, eux font dans le brut, pour les hommes, les vrais, ceux vivants encore à la préhistoire, ceux pour qui la technique n'a aucune importance, ceux qui s'en branlent d'avoir un produit fini.


J’ai abandonné après pas mal d'acharnement à la mission finale, et ce, malgré que fait que j'étais pris dans le scénario, offrant de multiples choix (comme dans un RPG, c’est fou !), et l'ambiance de guerre réaliste au possible. Parce que techniquement, c’est juste improbable. Déjà, faut oublier les settings en ultra. Tu baisses a-peu-près tout, sinon ton jeu se met à tourner à 20 fps avec une 670 (jeu datant de 2009). Oui, c’est du véridique, l'optimisation n'a même pas du être évoqué. Je ne sais pas comment ils ont codés ça, mais j'avais des freezes en pagaille, des crashs quotidiens, des chutes de framerates régulières, des bugs d'affichages, des bugs de scripts (dès la première mission d'entrainement... GG !!!), des bugs de merdes en tout genres (le coup de la moitié de ma team qui se retrouve téléportée à l'autre bout de la map en pleine mer à bord d'un tank, ça tient de l'ubuesque) et j'en passe. Alors que c’est le même moteur et graphiquement similaire.


À coté de ça, ils ont rajoutés plus de possibilités, donc potentiellement de profondeur dans le gameplay, sauf que c’est toujours ergonomiquement aussi douteux. Y'a des trucs que j'ai jamais réussi à faire, sans parler des customisations possibles dans les ordres qui demandent d'aller sur des sites spés, parce que tout n'est pas évoqué aux séances d'entrainements. Et le pilotage des hélicos est toujours aussi ingérable, auquel ajoute maintenant celui des avions de chasse, un poil plus fun, sauf quand il faut atterrir. Ils ont rajouté un peu de grande stratégie avec le contrôle massif des troupes, ce qui est bien quand ça veut fonctionner correctement.


Sinon, on retrouve les bonnes blagues habituelles. T'as constamment un GPS au cul permettant à des mecs postés à plusieurs centaines de mètres de te coller une balle en plein front en visant d'une main, les yeux bandés en pleine forêt. Tu ne vois rien la plupart du temps, tu ne sais même pas d'où ça tire, ni où tirent tes hommes, du coup, la stratégie la plus viable, c’est de s'allonger au sol et d'attendre qu'ils fassent le boulot. L'IA pète parfois un câble et t'as un véhicule qui se met à rouler sur ses alliées comme si de rien n'était. Le pathfinding fait aussi des siennes, mais à coté du reste ça, tient du détail.


De temps en temps, t'as une musique qui se déclenche sans prévenir (et de la bonne en plus, dans le genre rock de qualité) mais la plupart du temps, c'est les bruits de la nature et des balles, ce qui convient bien au coté réaliste. Car à ce niveau-là, Arma 2 sait poser un trame martiale avec tout ce que cela implique, niveau choix moraux, implications politiques et le facteur civil dans le conflit. Perso, je ne connaitrais jamais le fin mot de l'histoire, et je n'ai pas pris la peine de toucher au second scénar', déjà bien calmé avec les innombrables problèmes vécus.


Donc, pour résumer, comme pour le premier, je suis client sur le papier, moins dans la pratique, surtout avec le résultat final. Le gâchis est quand même phénoménale quand tu vois le potentiel. Il faudrait une vraie boite pour racheter la licence. Putain, dire que j'avais payé ça que dalle, mais c'est comme si je m’étais fait arnaquer. Le nettoyage de ma biblio Steam est douloureux...

auty
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le 4 août 2015

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