Critique de Armored Core par 19h47
Parce qu'on y a tous joué sur une demo d'un Playstation Magazine.
Par
le 19 avr. 2012
Je me souviens à l'époque avoir passé pas mal de temps sur la démo de ce jeu, c'était tout simplement sans doute le premier jeu de ce type auquel je jouais et c'était assez fascinant de pouvoir contrôler un robot qui a plein d'armes, se repère grâce à son radar, et peut être modifié pièce par pièce au garage.
En jouant enfin au jeu complet une quinzaine d'années plus tard, je ne peux pas dire que je sois déçu par ce que le jeu propose, c'est exactement comme dans mes souvenirs, avec des tas de nouvelles missions et matériel pour le robot. Le gameplay est toujours assez sympa, un peu raide mais ça n'est pas un problème vu qu'on contrôle de lourds robots (seules les envolées dans les airs sont vraiment trop brutales je trouve, le reste on peut gérer).
Maintenant tout ceci étant dit et après y avoir joué plusieurs heures, je dois quand même en venir à une autre conclusion, c'est que je trouve que ça manque un peu d'intérêt. D'accord le jeu repose beaucoup sur la customisation de notre robot qu'on va pouvoir améliorer de plus en plus au fur et à mesure qu'on gagne de l'argent, un truc qui m'avait occupé des heures et des heures sur Gran Turismo 2 dans un autre genre. Mais sur ce Armored Core le coeur y est moins, je n'ai pas vraiment de but sinon compléter les missions au scénario minimal qu'on nous envoie, et même si elles essaient de se renouveler un peu ça reste essentiellement de la destruction de robots adverse, et au bout de plusieurs centaines de robots ennemis tués je trouve qu'on a fait le tour du concept.
Enfin bref tout ça pour vous dire que c'est un jeu qui je pense était assez frais au moment où il est sorti, implémente bien son concept, mais manque d'un petit quelque chose en plus pour être vraiment bon.
Créée
le 29 mai 2015
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