Il y a très peu à dire sur ce DLC, si ce n'est que, sans grande surprise, ce n'est pas fort terrible.


Peu après les événements de Unity, Arno décide de quitter le pays, avec l'aide du Marquis de Sade, en l'échange d'un artefact enfoui sous Saint-Denis. C'est alors que l'assassin prend conscience d'une nouvelle machination qui menace le pays...


Donc cette fois, on explore Saint-Denis. C'est pas fameux, et beaucoup de choses sentent le recyclage. Le scénario est toujours aussi quelconque, et le jeu baigne dans des tons très ternes qui rendent la lisibilité de l'écran franchement difficile et désagréable. Les missions principales et secondaires sont assez oubliables, le contenu très maigre (j'ai fini en peut-être 4 heures de jeu, presque sans laisser de quête secondaire derrière moi).


Hormis tout cela, Dead Kings a tous les inconvénients du jeu principal, en particulier l'optimisation calamiteuse et les nombreux bugs graphiques et d'ia, entre autres choses. Mais Dead Kings repousse encore les limites de l'imaginable au niveau de l'optimisation, en particulier dans les phases souterraines, assez nombreuses et désagréables (même si l'idée n'était pas mauvaise à la base). Je me suis retrouvé très souvent en dessous de la barre des 15 fps, sans doute parce que le jeu n'aime pas générer une carte souterraine, ainsi que parce que les souterrains de Dead Kings sont pleins craquer d'adversaires... qui ne sont même pas intéressants à combattre.


Au registre des innovations de ce dlc, on retrouve une hache-mortier (si si, c'est très chic chez les ninjas wannabe) et une lanterne. Voilà voilà.


Les gens, n'achetez pas les dlc de cette licence, honnêtement.

Antevre
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le 31 janv. 2017

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Antevre

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