Mon expérience avec Frontiers of Pandora a été très positive.
J'ai découvert la franchise Far Cry assez tardivement, avec l'épisode 4 que j'avais beaucoup aimé. J'ai également beaucoup apprécié l'épisode suivant, Primal, mais ensuite j'ai commencé à décrocher et me lasser de la recette. Je n'ai pas fini Far Cry 5. Je n'ai même pas joué au 6.
Pour moi Frontiers of Pandora est une réussite car l'idée de placer la franchise dans un autre "univers" offre un réel rafraichissement. On n'a pas l'impression de se battre contre le vilain dictateur habituel, on a une sensation confortable d'être en terrain un peu connu tout en étant dépaysé. Pour moi c'est un move très intéressant et audacieux.
Par ailleurs la franchise Avatar se prête étonnamment bien à ce portage vers le gameplay de Far Cry et plus globalement vers le medium du jeu vidéo. Pour avoir vu les films au cinéma, ils sont certes sympathiques mais leur côté manichéen peut déranger un peu. C'est beaucoup moins le cas dans un jeu vidéo, où le fait d'avoir une faction bien identifiée (les méchants zoms) à affronter est plutôt une qualité. Chaque zone avec son clan Na'vi bien distinct, avec ses traditions (sont-ils pas mignons les Zakrus ?), cela fonctionne très bien dans un jeu alors qu'au cinéma ça peut vite faire un peu checklist.
On apprécie aussi tout particulièrement le fait de se balader dans un univers foisonnant alors qu'on en fait assez peu de cas sur grand écran. L'adaptation graphique est une réussite qui mérite d'être soulignée, le jeu est vraiment très beau et les environnements superbes. J'ai rarement évolué dans une jungle aussi dense dans un jeu, la végétation est vraiment bien faite. Les balades en Ikran sont un vrai plaisir.
Au niveau gameplay, si on regrettera des IA qui fonctionnent toujours en "Essaim" en globalement une grande fragilité de notre personnage principal dès lors qu'il est repéré, j'ai néanmoins trouvé que le jeu était plaisant et relativement bien équilibré. Le fait que l'arc soit l'arme la plus mise en avant est intéressant, et je trouve qu'il est super agréable de l'utiliser : il faut anticiper la cloche que va faire la flèche et donc viser plus ou moins haut selon que l'on est plus ou moins loin. On se prend pour un tireur d'élite quand on parvient à toucher des ennemis un peu éloignés, ce ne serait pas le cas si on devait simplement aligner un réticule et tirer.
Les mouvements sont fluides et le parkour fonctionne très bien. Je prends bien plus de plaisir à me déplacer dans Frontiers of Pandora que je n'en prends à évoluer dans les derniers Assassin's Creed.
Au rang des défauts, je dirais que la chasse, la cuisine, et plus généralement le craft sont tout simplement anecdotiques et encombrent le gameplay. On n'a pas besoin de cette surcouche vu que l'on peut aussi acheter des armes en boutique plutôt que d'en faire soi même laborieusement. Et c'est sans mentionner que pour un jeu proposant du craft, l'inventaire est ridiculement petit et donc très rapidement plein. C'est dommage car on sent qu'ils ont réfléchi à des façons d'ancrer ces mécaniques dans l'univers d'Avatar, j'ai bien aimé le mini-jeu de récolte (trouver le bon angle pour tirer un fruit) qui donne un retour presque haptique et donne vraiment l'impression de devoir faire attention. Par contre à l'extrême inverse le mini-jeu de piratage est une perte de temps et je l'ai bien vite rendu "automatique" dans les options, rien que le fait que cette option existe est un aveu d'échec il faut bien le dire.
L'histoire principale est relativement intéressante et bien rythmée, par contre la plupart des quêtes secondaires sont trop faibles et j'ai arrêté de les faire assez rapidement sauf exception. J'ai quand même nettoyé la zone de sa pollution à 100%, et même si j'ai trouvé certaines garnisons un peu répétitives sur la fin, au moins c'est gratifiant de rendre la carte bien propre, surtout en fin de partie quand on est devenu bien costaud et qu'on est bien équipé. On a beau dire : l'éco terrorisme a clairement quelque chose de satisfaisant et c'est cathartique de s'y adonner dans un monde virtuel.
Dernier petit défaut que je ne sais pas où mettre : les indicateurs qui disent où se rendre pendant la mission ou avec quels objets interagir sont je trouve parfois trop discrets. Les intéractions possibles sont indiquées par un glow vraiment léger en vision Na'vi (vision par ailleurs limitée au centre de l'écran), et en plus il n'apparait pas immédiatement. Trop souvent j'étais au bon endroit mais je ne savais pas quoi faire ou sur quoi appuyer et je tournais en rond comme un gland. Un peu frustrant. Bon, ça ne durait jamais bien longtemps.
Globalement une réussite en ce qui me concerne, j'ai été étonné d'apprécier autant me plonger dans cet univers qui a été porté avec énormément de soin et d'amour vers le medium du jeu vidéo. J'ai passé un très bon moment.