Battlefield est mort, longue vie à Fortenite/Warzone/Apex !

En quoi ce jeu est mauvais en tout point et n'est pas un Battlefield, voici pourquoi :


CARACTERISTIQUES de base
Pas de mode histoire/campagne solo
Pas de navigateur de serveur standard
Moins de modes de jeu standardisés (Vous ne pouvez même pas jouer à des modes TDM ou à plus petite échelle sans compter sur les serveurs de la communauté. Vraiment ?)
Pas de lobbys persistants (sérieusement, pourquoi dois-je faire le match après CHAQUE tour ?)
Moins de devoirs dans le jeu
Pas de système de classe
Moins d'options de personnalisation des personnages (que BF5)
Pas de page de progression/statistiques du profil dans le menu
Pas de journal de bataille/de statistiques pour les autres joueurs
Pas de classement mondial
Pas de plaques (dogstags)
Aucun emblème personnalisé
Aucun écran de profil de jeu croisé (BF 4, HL, 1 et V étaient tous liés par un menu si vous les possédiez numériquement, c'était une fonctionnalité intéressante.)
Pas de mode spectateur
Pas de serveurs communautaires permanents (serait utile pour les clans et les événements)
Pas de serveurs centraux aux États-Unis


Gameplay d'infanterie
Moins d'armes (même en incluant tous les canons à portail, BF4 en avait encore plus au lancement)
Moins de gadgets d'infanterie
Pas de plongée en nageant
Pas de sprint accroupi
Pas de recul d'explosion
Pas de roulade après une chute de hauteur
Pas de munitions ou de récupération de santé pour les coéquipiers
Pas de remise à zéro du périmètre
Pas de rechargements à plusieurs niveaux/rechargements en pause
Pas de choix d'armes de mêlée
Pas d'optique thermique
Pas de gadgets à tir indirect
Moins de lanceurs antichars (un seul ?)
Pas de lanceurs verrouillables (Le M5 fonctionne avec le SOFLAM mais cela nécessite 2 personnes)
Pas de mines/claymores AP
Pas de mécanisme de suppression (cela ne me dérange pas mais j'inclus tout)
Pas d'animations de suppressions à la première personne


Véhicules
Moins de types de véhicules (et une progression de véhicule séparée par faction même s'ils sont fonctionnellement identiques... pourquoi ???)
Pas de véhicules navals (sauf l'aéroglisseur techniquement)
Pas d'indicateur de direction du tireur du véhicule
Pas de verrouillage sur l'indicateur de direction
Pas d'animations d'entrée/sortie du véhicule (enfin si, et on peut s'auto tuer avec justement)
Pas de découplage de la tourelle du char (c'était tellement bien dans BF4 !)
Moins d'options de personnalisation du conducteur/pilote du véhicule
Aucune option de personnalisation du zoom
Aucune option de personnalisation du tireur de char
Pas d'armes secondaires de mitrailleur héliporté
Pas de commandes séparées pour hélicoptère/voilure fixe
Pas de réticule de visée de fusée pour les hélicoptères
Aucune entrée de contrôle en regardant derrière/regardant librement dans l'avion
Pas de prise en charge de joystick/manette de jeu non générique
Le consensus général semble être que les modèles de vol d'hélicoptère et d'aile fixe sont une régression de BF4.
Pas de "behemote"


Système de notation / scoring
Pas de score supplémentaire si supression d'une équipe complète
Pas de points de dégâts supplémentaire pour les joueurs
Pas de points de dommages supplémentaire au véhicule
Pas de points d'aide à la mort de véhicule
Pas de bonus "headshot"
Pas de bonus de destruction à longue portée
Aucune assistance ne compte comme bonus d'élimination
Pas de bonus multi-kill
Pas de bonus d'arrêt de série d'éliminations
Pas de bonus de retour
Pas de bonus de jeu objectif d'équipe
Score de jeu d'équipe trop simplifié (c'est-à-dire que soigner un coéquipier vous donne toujours un +5xp fixe plutôt que d'être basé sur combien vous le soignez)


Équipe et travail d'équipe
Pas de commandant
Aucune capacité d'appel d'escouade spéciale
Aucune mise à niveau sur le terrain d'escouade
Pas de VOIP dans le jeu (bientôt disponible mdr)
Moins de factions (avec presque rien pour distinguer les 2 factions)
Pas de discussion entre équipes
Pas de changement d'équipe
Pas d'option "créer une nouvelle équipe"
Pas d'auto-protmot pour diriger l'équipe en utilisant "demande de commande"
Pas de clans/pelotons (coming soonTM)
Aucune vue des coéquipiers dans l'écran d'apparition
Pas d'indicateur "Medic entrant" (coming soonTM)
Pas de noms/icônes de rang, juste un numéro.


Cartes / maps
Le manque de serveurs persistants signifie une mauvaise rotation de la carte
Moins de cartes de jeu de base (sans compter les cartes de portail)
Pas d'emplacements d'armes statiques
Moins de bâtiments destructibles
Très mauvais équilibre entre le gameplay des véhicules et celui de l'infanterie
Pas de cartes axées sur l'infanterie
Aucune évolution qui change la donne
Absolument zéro couverture entre les zones de capture
Points d'apparition pauvres
Pas de bâtiment de fortification
Moins de zones urbaines
Pas de cartes navales


**Interface utilisateur **
Moins d'options de personnalisation des contrôles
Moins d'options de personnalisation de l'interface utilisateur
Pas de personnalisation de l'opacité HUD/icône
Aucune option de personnalisation de la mise à l'échelle du HUD
Aucune option de personnalisation du réticule du viseur
Pas de graphique de performance du réseau
Pas de tableau de bord individuel des joueurs
Pas de possibilité de zoomer sur la carte de spawn
Moins de détails dans l'écran « qui vous a tué »
Moins de prise en charge des moniteurs ultra-larges (le rapport hud est verrouillé à 16:9)
Système de connexion d'amis très médiocre
le manque de navigateur de serveur rend le jeu avec plus de 4 amis complètement impossible
Mauvaise aide à la visée de la console


Audio
Le consensus général semble être que la conception audio est mauvaise, surtout par rapport à BF3 et BF1.
Le paysage sonore 3D est presque inexistant
Bande son moins percutante (la musique du menu est très terne et répétitive)
La musique de fin de manche est terne et sans intérêt (
Les lignes vocales de fin de match sont tout simplement affreuses (bonjour les enfants, aujourd'hui c'est la guerre mdr LAULZ)

Créée

le 19 nov. 2021

Critique lue 431 fois

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Xavier Bianchi

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