Battlefield 3
7.2
Battlefield 3

Jeu de DICE et Electronic Arts (2011Xbox 360)

Appuyez sur RT pour défendre ce jeu. Trop tard.

SOLO ESBROUFFE.

Battlefield 3, c'est le beau gosse de la cour de récré au collège : La star attendue au tournant, une putain de prestance vu de loin, sacrément beau en effet, mais putain qu'est ce qu'il est con !
Dans Battlefield 3, on te demande de tuer un rat à coups de QTE. Je cherche la petite bête ? (notez l'humour.... Ouais non, vous avez raison, le notez pas). Ok, développons.
FPS de gros calibre, ce troisième opus (en réalité six, sept, huit, neuvième épisode ?) entendait proposer un mode solo, une campagne digne de ce nom... Enfin digne du nom de Modern Warfare, pour être précis. Pour ça, il faut des ingrédients précis : Un scénario manichéen et pas bien expliqué, des traitres, des Marines, des grosses explosions, peu de liberté, une ambiance et un personnage dont on voit les mains faire autre chose qu'utiliser un gun, de temps en temps. Il faut aussi une alternance entre infiltration et action. Mais ce n'est pas le tout d'avoir les ingrédients, encore faut-il savoir cuisiner.

Nous jouons donc le sergent Blackburn, arrêté par ses supérieurs et interrogé parce que "sacrément dans la merde", il aurait fait quelque chose de mal et prétend pouvoir arrêter une attaque terroriste. Soit. Du coup, les missions sont des flashbacks de monsieur, pour la plupart. Scénar' ultra classique, convenu, mais qui se suit sans souci, comme un épisode de série de base. Une campagne qui donne envie dans les premières minutes, c'est fichtrement bien fait, techniquement parlant, même sur la vieille xbox 360 de votre serviteur ici écrivant.
On suit son chef d'escouade pour une quelconque mission en Iran, on tue des gens, beaucoup de gens (bonjour les apparitions infinies d'ennemis par endroits), deux trois QTE par ci par là, pour de la baston ou pour TUER UN FUCKING RAT DANS UN EGOUT (?!). Ils sont pas bien longs donc pas bien méchants. De temps en temps, on nous balance un script censé etre impressionnant, comme un immeuble qui s'effondre.
Puis on a le problème du soufflé. Vous connaissez le soufflé ? Celui qu'on loupe, là, celui qui retombe. Bah pareil. Le schéma que je décris plus avant se répète pendant toute la campagne. Certes les environnements changent, et sont sympathiques, tout en étant plutôt beau gosse. Mais rien ne décolle, -a part cet avion qu'on ne pilote pas et dont on active les missiles de temps en temps pendant une mission qui pourrait s'apparenter a une magnifique cinématique interactive mais pas à une phase jouissive de gameplay-, et les scripts sont tellement prévisibles, mal amenés qu'ils perdent tout leur effet. Ici, on sait que vont débouler des patrouilles, là, on sent l'embuscade, ailleurs on sait que ça va exploser tandis qu'au coin du couloir, on sait qu'un type va débouler pour une baston en Quick Time Event (QTE, pour les deux du fond qui ne suivent pas. Si, vous savez, quand on vous demande d'appuyer sur tel ou tel bouton pour que la scène se déroule).
On s'ennuie. Et pire : En parlant de QTE, il y en a un qui m'est resté en travers de la gorge. Pendant une mission certes immersive (Battlefield 3 solo EST immersif. Et pas seulement parce qu'on voit le corps du héros dans le jeu) on s'infiltre dans un batiment, puis on sort le couteau (vous n'avez pas le choix : le jeu vous met un couteau. No kidding.) parce que le mec qu'on suit nous dit d'égorger l'ennemi devant. Ok, très bien, le jeu me rappelle qu'il faut pour cela appuyer sur RT, ok, très bien toujours. Je suis à trois mètres du type, je m'approche donc accroupi pour lui marave la gu... Quoi ? Comment ça je m'effondre et meurs sans qu'il ne se passe rien ? Game over ? What the fuck ? Ok, recommençons... Un bug sans doute. Deuxieme mort con en m'évanouissant. WTF ? Ok recommençons en essayant d'aller lentement, peut-etre me suis je fait griller par l'adversaire ? Non, je meurs toujours. Ok, recommençons. Ai-je précisé que recommencer cette séquence nous ramène une minute en arrière à se coltiner de la grimpette sur batiment. Quand on se retape cette scène quatre fois, c'est un brin irritant. Et là j'ai compris : Il fallait appuyer sur la touche indiquée PILE QUAND ON NOUS L'INDIQUE, pour déclencher le QTE, et peu importe si ça défiait le sens commun d'attaquer au couteau un mec à trois mètres. Développeur de jeu, suis-je, moi, joueur console, si stupide ? ou es-tu vraiment un boulet ? Un peu des deux sans doute.
Toute la campagne est comme ça. Les débuts de missions vendent du rêve, on y croit naivement, et une masse inconcevable de problèmes vient tout PLOMBER alors que l'ossature n'est déjà pas bien folichonne de base. On doit poser des claymores pour qu'au final elles n'explosent jamais, on se tape un bug pourri, les soldats ennemis n'attaquent QUE NOTRE PERSONNAGE, l'IA est aux fraises (c'est ce que contient le cerveau des personnages. De la fraise. En bouillie), etc. D'ailleurs c'est pas mal, pour les missions d'escorte ! Les escortés ne risquent rien, avec les méchants qui ne tapent que sur le joueur. Faut voir le bon coté des choses, hein.
Je vous ai parlé de ce moment ou il faut tuer un rat ?

Mais tout ça, ce n'est rien à coté de ZE foirage qui plombe tout-le-jeu et en premier le scénario : Le "rebondissement". Le moment qui explique pourquoi Blackburn, le héros est sous interrogatoire, pourquoi il est dans la merde.
La, tout de suite, je me demande si je vais mettre un gros spoil et vous expliquer pourquoi c'est aussi aberrant, stupide et sans aucun sens, ou si je dois juste vous dire que c'est aberrant, stupide et sans aucun sens, sans que j'ai la possibilité de vous l'expliquer clairement histoire que vous réalisiez la teneur de la connerie.
Allez, le spoil, c'est pas bien, je vais me contenter de vous dire que le Marines est une créature stupide pour qui le dialogue avec son congénère soldat est une éventualité qui ne vient surtout pas à l'esprit. Et qu'il tue et ne réflechit toujours pas ensuite.
Je sais, ça ne vous explique pas grand chose, mais disons que le scénario vous pose un enjeu censé etre important (encore une histoire de bombe nucléaire, surprend-je quelqu'un ?), ou il faut faire ensuite très attention à ce qu'on fait, puis là, on demande au joueur de faire le truc le plus stupide que j'ai jamais vu dans un FPS. Et j'en ai vu. La c'est meme plus se tirer une balle dans le pied, c'est carrément s'exploser le cerveau à coup de chevrotine -à bout portant-, tellement le scénario déjà pas bien terrible, se massacre tout seul.

Une fois la scène passée, pas de point de retour. On termine le jeu et la mission qui reste l'air circonspect, conscient d'avoir été pris pour un con par -au moins- un connard qui a été payé pour "écrire" ce à quoi on vient d'assister. Meme si le jeu avait été bon jusqu'ici -et je rappelle que ce n'est pas vraiment le cas-, ça aurait été pourri par tant de connerie concentrée en deux minutes.

Quand on fait un FPS-couloir façon Call Of Duty, il faut que le couloir soit impressionnant et se renouvelle constamment. Le visuel DOIT primer sur la forme, sous ce format, mais il doit pour cela compenser tout ce qui pourrait manquer au gameplay. Ce n'est pas le cas ici. Un visuel, ce n'est pas seulement des graphismes de folie, c'est un renouvellement constant des situations, des scènes explosives séduisantes et surtout surprenantes. Pas des choses que l'on voit arriver à cent kilomètres et qui arrivent comme un cheveu sur la soupe. Surtout quand la soupe n'est pas bonne de base.



Sinon le multijoueur poutre sa génitrice. Vous prenez BF2, vous le faites violer par Battlefield Bad Company 2, et vous imaginez leur enfant. Celui qui a pris les qualités des parents.
Et c'est pour ça que vous avez ou allez acheter ce jeu non ? Vous n'etes pas stupides comme moi au point d'avoir cru à un bon solo ce coup-ci, quand meme ?
Grenur
8
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le 6 nov. 2011

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Grenur

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