Battlefield 3: Close Quarters
7.1
Battlefield 3: Close Quarters

Extension de DICE et Electronic Arts (2012PC)

Close Quarters était attendu comme le messie (puisqu'il apporte le meilleur patch depuis la sortie) depuis Back to Karkand en décembre. Avancé comme un pack destiné aux fans inconditionnels la map Metro (véritable folie de level design, incroyablement mal pensée mais inexpliquablement jouissive), les 4 maps s'en démarquent finalement radicalement.

Les cartes sont donc beaucoup plus petites et bénéficient d'un gameplay vertical très bien pensé. En effet elles fonctionnent, toutes, sont très bien agencées et très originales. Chacun aura sa préférence. Mention spéciale au design et à l'architecture, fruit d'un travail minutieux et très esthétique. Quand à la destruction, elle est massive mais étrangement mal jaugée, certains couloirs ne sont pas destructibles et les possibilités de flank se résument finalement et malheureusement assez vite. En clair, c'est si petit qu'on en fait rapidement le tour.

Mais CQ n'a pas que des avantages, le principal problème vient de son indépendance totale vis-à-vis du reste du jeu. D'abord parce qu'on n'y joue pas de la même façon, impossible de camper, impossible de s'autoriser une seule erreur au corps à corps. Alors oui, ça va agrandir le skill mais la fibre Battlefield prend un petit plomb dans l'aile à cause de cela, ça réjouira certains, ça en décevra d'autres (moi je suis au milieu).
Ce qui me déçoit le plus c'est (encore cette indépendance) que les modes Rush et conquête normaux ne sont pas disponnibles. Cela s'explique par la faible densité des cartes pour le rush mais là encore du coup on perd du Battlefield.

Cependant, mention spéciale au mode maitre d'armes. Véritable chef-d'oeuvre de gameplay. Haletant, essouflant, bref intense. Entre bol et skill le mode se démarque du reste du jeu et même des autres jeux du genre. Dommage encore une fois que le mode soit réservé aux 4 maps de CQ.

Close Quarters reste un excellent DLC qui promet de longues heures de jeu innovantes, la superficie légère des cartes en opposition à celle de Karkand se compense par l'originalité des nouveaux modes. Seul point noir, cette indépendance qui donne la sensation de jouer à un jeu complètement différent.
davidalin96
7
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le 14 juin 2012

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davidalin96

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