Blasphemous II
7.7
Blasphemous II

Jeu de The Game Kitchen et Team17 (2023PC)

Après ma première expérience arrêtée au cours du jeu après une dizaine d'heure je réitère l'expérience avec le 2, en espérant plus y accrocher, comme ça a pu m'arriver avec dark souls 3 auquel j'ai joué une heure la première fois, puis fini le jeu en quelques jours la deuxième.


Comme dans le premier on trouve une pâte religieuse profane assez marquée et le thème de martyr qui jouent en faveur du jeu mais qui parfois peu pousser au ridicule certains design et le fait que le jeu se prennent beaucoup trop au sérieux. Ça se ressent surtout dans les dialogues et l'écriture qui n'est pas amenée d'une manière originale ou prenante et me pousse comme dans beaucoup de jeux similaires à juste vouloir les passer le plus vite possible, en espérant ne rater aucune information importante.


La présentation est agréable hein pas grand chose a redire sur ça si ce n'est que parfois ça ne joue pas en faveur de la lisibilité, des actions ou décors avec trop d’embellissement qui parfois peuvent brouiller l'écran, ce qui est aussi le cas de certains mouvements de caméra dans les déplacements de décors.


Un exemple majeur c'est l'écran qui se déplace au rythme du personnage et crée une transition entre deux salles indigeste car on est projetés sans le voir dans la gueule de deux ennemis.


Reste certains soucis de gameplay mineurs que j'aime pas trop et qui pour moi reflète assez les problèmes que j'avais avec le premier.


Système de déplacement dans le monde qui arrive trop tardivement pour permettre au nouveaux joueurs d'avoir l'espoir de finir le jeu, on doit tuer le vrai premier boss avant et c'est pas une mince affaire quand on est pas habitués à ce genre de jeu, et rentrer a la base pour acheter une amélioration avant cela relève d'une tannée constante en traversant des plateaux à l'envers pour une bonne quinzaine de minutes (puis quinze minutes pour revenir).


Certaines fois l'animation diffère de la zone réelle de l'attaque, que ça soit dans la durée (l'esquive du personnage) ou la taille (certaines attaques que ça soit les nôtres ou celles des ennemis).


Pas fan de la reprise du concept de dark souls et demon souls avec le jeu qui devient plus dur si on meurt en boucle, j'ai jamais compris ce que ça cherchait à accomplir et c'est chiant surtout quand pour annuler ses effets il faut soit traverser toute la carte, payer ou retrouver toute ses âmes égarées (parfois impossible si on est mort de chute).


Le jeu est quand même agréable et j'accroche plus qu'au premier peut être par expérience ou car le jeu est meilleur aucune idée.

janorio
7
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le 10 janv. 2024

Critique lue 38 fois

janorio

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