Brothers est une excellente petite expérience vidéoludique que je recommanderais à quiconque a une petite après-midi à tuer.
Un gameplay rafraichissant
Mais peut-être un peu sous exploité !
Jusque là je n'avais utilisé ce genre de contrôles à deux sticks que dans Nintendoland, alors que c'est agréable comme tout et intellectuellement stimulant. Il arrive parfois qu'on s'y perde entre les deux frères, mais c'est un peu ce qui fait le charme de ces contrôles non conventionnels.
On peut noter quelques "énigmes" sympathiques, comme celle de la roue à mouton et du champ à traverser, ou les quelques combats de boss. Mais on regrettera tout de même qu'il n'y en ait pas plus, de ces situations originales. La plupart du temps le jeu est un bon gros couloir qui laisse peu de place à la réflexion.
Par contre chapeau aux deux frères qui sont quand même de vrais athlètes. Le prince de Perse ne ferait pas mieux !
Place à la contemplation
Non, le gros point fort de Brothers réside finalement dans ses graphismes. Très laids vus de près dans les quelques cinématiques affreuses qui parsèment le jeu, ils sont en revanche de toute beauté quand on prend un peu de recul et qu'on se laisse guider par les angles de caméra merveilleusement bien choisis. En fait ce n'est pas que les décors arrachent la rétine, c'est juste qu'ils sont de très bon goût.
En filigrane ils nous permettent souvent d'être les témoins d'autres histoires qui remuent l'univers, mais sans jamais s'y attarder. On ne fait que passer. Les trolls travaillent dans la montagne, des géants se sont livrés une guerre sans merci, on sauve une personne du suicide,... Cela donne un véritable côté poétique au jeu.
Mais derrière cette poésie apparente on sent par moment une véritable violence sous-jacente. Il arrive qu'un des frères meure si on n'a pas fait suffisamment attention, et quand cela arrive c'est très violent. Il arrive que l'on nage dans des fleuves de sang, on que l'on passe à côté d'une ville où les habitants ont été gelés. Au final l'atmosphère alterne entre poésie douce et macabre et le résultat est très sophistiqué.
Mais tu vas pleurer bordel ??
En revanche, contrairement à ce à quoi je m'attendais, Brothers n'a pas du tout fait vibrer ma corde émotive. J'ai été un peu morose à cause de la chouette maltraitée, mais par contre la fin m'a semblé très téléphonée et artificielle. Spoilers :
En fait je ne vois pas du tout l'intérêt d'avoir sacrifié le grand frère, la fin aurait été beaucoup plus jolie, plus "conte", s'il avait survécu. Là on a un échange entre le frère et le père, et m'est avis que ce dernier va sérieusement culpabiliser.
De plus le voyage de retour m'a paru un peu trop simple, alors que pendant tout le trajet je m'étais personnellement demandé comment on allait faire pour rentrer à temps et délivrer le médicament à notre cher papounet.
J'imagine que c'est un avis subjectif cela dit.
Par ailleurs le faux langage employé par les personnages m'a exaspéré tout le long du jeu. Il sonnait très cucul, et on avait l'impression qu'ils répétaient toujours la même chose. Limite : j'aurais préféré que le jeu soit muet.
Conclusion
Pour moi Brothers ne remplit pas complètement son contrat parce que l'histoire et l'émotion ne sont pas au rendez-vous, mais l’expérience contemplative qu'il procure est tellement agréable qu'elle se suffit à elle seule. Ajoutez à cela un gameplay simple mais stimulant, et vous avez là un excellent petit jeu qui serait, d'ailleurs, idéal pour initier quelqu'un au jeu vidéo.