Bothers - A tale of two sons : Deux frères partent à l'aventures pour chercher un remède qui pourra soigner leur père mourant.
Voilà un OVNI pour moi, qui ne suis pas habitué à ce genre de jeu, bien plus axé sur la narration et l'histoire que sur l'aspect aventure/action.
Le joueur dirige deux frères avec deux sticks, et un bouton d'action. Gameplay réduit à son minimum, mais là n'est pas vraiment l'important. Les frères vont traverser plusieurs épreuves, résoudre plusieurs puzzle, venir en aide à des habitants, affronter des ennemis, traverser des champs de batailles de géants, pour parvenir enfin à l'arbre qui fournira le remède pour leur père.
L'un étant petit, l'autre grand, les compétences des frères seront complémentaires pour l'aventure. Et le jeu joue parfaitement avec ces complémentarités pour faire ressentir au joueur ce besoin essentiel de coopération. Le gameplay devient physique, et Il est très important que la main gauche aide la droite, et vice-versa. Le jeu trouve d'ailleurs, sur la fin, le point d'orgue de cette coopération, de façon extrêmement brillante. Et c'est cet aspect, ce moment unique et particulier qui le fait basculer dans la catégorie des grands jeux. Physiquement, le joueur sent un changement, et c'est très bien vu.
L'histoire, parce qu'il s'agit principalement d'en raconter une, est touchante. Aucun mot compréhensible n'est cependant prononcé. Mais peut importe : les gestes, les attitudes, les positionnements suffisent. De ce côté là, le jeu ne manque pas d'idée et est très audacieux.
Un seul regret pour ma part : les énigmes et puzzles sont vraiment beaucoup trop simple et anecdotiques.
Pour le reste, il est, je crois, absolument essentiel d'y jouer en solo pour que le jeu prenne tout son sens.
Un "petit" jeu, court, mais avec des idées merveilleuses.