Décevant.


Un tactical RPG très moyen, pollué par son interface. En combat c'est assez mou et sans enjeu, malgré les quelques bonnes idées de mécanique (la chromatisation, les objectifs du réal'...) qui ajoutent un intérêt. En dehors des combats, l'interface de gestion des upgrades et du crafting est elle insupportable. C'est moche - le pixel art n'excuse pas tout - et c'est surtout très mal fichu: allers-retours entre des menus pas clairs, visibilité limitée sur les armes et armures équipées. Ce n'est pas mauvais, c'est parfois rigolo à jouer, mais je n'ai pas plus de temps à y consacrer.


Par ailleurs, une chose avant tout me fait abandonner: la narration. Narration qui prend un côté lourdingue à force d'insister sur l'aspect meta du jeu, qui partait pourtant d'une idée excellente à laquelle j'adhérais à 100%. Les dialogues sont inintéressants, les blagues tombent à l'eau, et dans le pire des cas on a droit à de petits coups de pied au tibia pour nous dire "hé hé hé regardez on est trop intelligents, regardez les références qu'on arrive à placer!". Les emails, parce que courts, sont en revanche un petit plus au tableau. J'ai aussi été très déçu par l'histoire, qui au lieu de nous laisser nous amuser à gérer ce petit studio de sentai, suit une trame linéaire qui s'embarque dans des intrigues metas WTF, qui auraient peut-être été utiles si elles avaient réussi à être drôle.


J'aime les jeux drôles et parodiques, quand ils sont réussis et proposent aussi des mécaniques de gameplay captivantes. Ce n'est pas le cas de Chroma Squad. J'ai le sentiment de bien comprendre ce qu'il tente de faire, sans adhérer du tout au résultat final.

Oncle_Fernand
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le 10 nov. 2016

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Oncle_Fernand

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