Chroma Squad ou l'univers étrange des Sentai, ces séries TV japonaises complètement barrées et frisant l'amateurisme qui ont en commun des héros en armure de lycra luttant contre des monstres de latex venus de l'espace.


Le jeu nous propose de contrôler 5 amis, acteurs amateurs, qui décident de produire leur propre série de Sentai. On alternera tout au long de la partie entre deux expériences de jeu : un gameplay gestion durant les phases de production et un gameplay tactical durant les phases de tournage, le tout saupoudré d'une BO déjantée et entraînante.


Les phases de gestion se révèlent bien fun, entre créations de costumes maison (du craft avec des boites de carton et des morceaux de plastique), achat de matériel de tournage, courrier des fans et un peu de marketing pour faire connaître la série. L'amateurisme total de notre équipe de héros n'a d'égal que leur générosité et leur passion sans borne. Une aventure humaine assez proche finalement de la création d'un jeu indépendant comme nous le rappelle fréquemment les développeurs à travers de nombreux clins d'oeil et brisage de 4e mur. On regrettera juste une interface perfectible (pas accès aux statistiques des héros depuis le menu de craft notamment), mais dans l'ensemble on s'amuse, ça fonctionne bien.


Du côté des phases tactical, on retrouve bien évidemment cet humour aussi généreux que ridicule avec poses absurdes, réparties bidons et oublis de scénarios. L'expérience tactique se montre plutôt light. On reste sur les basiques avec des rôles mêlée/distance et un healer, auxquels le jeu ajoute des acrobaties et attaques coordonnées pour coller à la thématique, ainsi qu'une poignée de pouvoirs à cooldowns.
On regrettera tout de même un level design en dessous de tout, avec quasiment pas d'obstacles (seule une map en propose), une IA qui n'agit plus quand elle est hors de l'écran et une difficulté davantage gérée par le nombre de points de vie plutôt que par la forme du niveau ou les comportements ennemis -il y a pas mal de variété pour le coup mais l'effet est plombé par la platitude du level design. Il y a aussi ces phases récurrentes en mecha, mal foutues et monotones, mais bon, le ton parodique et léger du titre fait passer la pilule.


Au final il m'aura fallu une vingtaine d'heures pour terminer le jeu une première fois (il y a 3 fins différentes, déblocables via le new game+ ou en créant une nouvelle équipe de héros). Ce n'est pas le tactical du millénaire, loin s'en faut, mais si vous n'êtes pas un fan hardcore de Fire Emblem et consors, et ouvert à la parodie un peu débile, j'aurais tendance à le recommander.

Anark23
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le 19 août 2017

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Anark23

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